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原创 【UE4】蓝图基础单词笔记以及部分节点介绍
这篇博客记录我在学习UE4的过程中遇到的一些单词,还有整理的一些节点分类,会持续更新。可能会有些错误,欢迎指正。
2020-06-07 15:19:22
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原创 【Houdini Vex】内置变量
在学习Houdini Vex脚本的过程中,我们经常会遇到一些例如@P,@ptnum,@N的变量,它们都是Houdini Vex的内置变量,我在Houdini官方的帮助文档中找到了它们的用法。附上官网链接:https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/snippets.htmlhttps://www.sidefx.com/docs/houdini/model/attributes.html#p比较常用的内置变量表:...
2021-03-31 19:11:38
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原创 【Houdini Vex】代码高亮、可查看帮助文档的编辑器Sublime_Text
在学习编写vex之前,我们先下载一个可以提供vex高亮的编辑器名字是:Sublime_Text官网:http://www.sublimetext.com安装之后打开按ctrl+shift+P下载package control然后装vex(第一个)使用这个编辑器的好处是:将鼠标光标放到打出来的函数上,按Ctrl+Alt+D可以查看帮助文档...
2021-03-31 18:54:56
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原创 【UE4 & Python】Python in UE4学习笔记(一)
Python in UE4——Enable Python Plugin
2020-12-03 00:43:44
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原创 【Houdini & MAYA】从MAYA到Houdini入门学习笔记(四)
从MAYA到Houdini入门学习笔记(四)——使用Houdini实现物体的巨量破碎
2020-11-30 20:44:12
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原创 【C++】建立一个对象数组,内放5个学生的数据(学号、成绩),用指针指向数组首元素,输出第1,3,5个学生的数据
这次作业主要是使用了对象数组,以及指向对象数组的指针。C++语言中通过对象指针来访问对象数组,这时对象指针指向对象数组的首地址。Student.h:using namespace std;class Student{public: Student(int n, int s) :number(n), score(s) {} void show_value();private: int number; int score;};Student.cpp:#include <Stu
2020-11-30 15:28:29
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原创 【C++】函数max用指向对象的指针作函数参数,输出成绩最高学生学号
Student.h:using namespace std;class Student{public: Student(int n, int s) :number(n), score(s) {} void show_value(); int score;private: int number;};Student.cpp:#include <Student.h>#include <iostream>void Student::show_value(){
2020-11-30 15:28:12
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原创 【Houdini & MAYA】从MAYA到Houdini入门学习笔记(三)
从MAYA到Houdini入门学习笔记(三)——在MAYA中创建物体、动画并导出abc格式到Houdini
2020-11-29 16:36:36
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原创 【3dsMax】如何用VSocde写最简单的MaxScript脚本
今天学习了YivanLee大佬两年前写的MaxScript教程,附上链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_16756235/article/details/79084103
2020-11-23 01:14:38
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原创 VS2019配置SDL_image库
由于在学习使用SDL2开发小游戏的过程中,需要加载png图片,但是SDL2本身不提供加载png图片的功能实现。所以需要在引入SDL2_image库。
2020-11-11 10:45:08
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原创 VS2019配置SDL2库
“SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。”——wikipedia目录1.下载SDL22.项目配置2.1 包含目录2.2 lib文件2.3 具体的lib文件完成配置参考文章:SDL2在VS2015下的安装.
2020-10-31 16:09:53
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原创 【C++】用同一个函数名对n个数据进行从小到大排序,数据类型可以是整型,单精度型,双精度型,分别用函数重载、函数模板实现
用函数重载实现:#include <iostream>using namespace std;int sort(int* p, int n){ for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = i; j < n; j++) { if (p[i] > p[j]) { int x;
2020-10-25 10:01:22
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原创 【C++】用String方法逆序输出字符串数组
方法:通过strlen()函数得到字符串长度,然后用for循环逆序输出字符串数组。#include<iostream>#include<string>using namespace std;int main() { char a[50]; cin >> a; int k = 0; k = strlen(a)-1; for (; k >= 0; k--) { cout << a[k]; } return 0;}...
2020-10-25 10:01:09
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原创 【C++】动态分配(new)和释放(delete)二维数组求两个矩阵的加法
#include<iostream>using namespace std;int main() { //动态分配二维数组空间 int n, m; cin >> n >> m; float **p= new float *[n]; float **q= new float *[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { p[i] = new float[m];
2020-10-25 10:00:57
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原创 【C++】使用VS无法打开自己写的头文件
在做C++作业时遇到的一个问题,在VS中无法打开自己的头文件,搜索之后找到了解决办法:右键VS里创建的项目,点击属性:C/C+±>常规->附加包含目录->编辑中,把头文件所在的路径添加上:点击应用确定之后就能成功编译了。...
2020-10-23 12:05:20
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原创 【MAYA】如何用MAYA将mixamo中导出的动画制作成RootMotion根骨骼动画
如何用MAYA将mixamo中导出的动画制作成RootMotion动画
2020-10-18 15:24:01
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原创 《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》—— 第一章第三节 设置材质
**第一章的目标:在UE4第一人称游戏模板中,创建一个能够来回移动的圆柱形靶子,并且使它被命中时能变成红色**我们对目标进行分析,找到我们主要做的两件事:(1)让目标被命中后变红(在目标被击中这个事件(EventHit)发生后为目标添加一个红色材质(Material))(2)让目标能够来回移动(给目标的每一帧(EventTick)设置速度(Speed)、方向(Direction))**接下来我们就来设置一个红色的材质。**
2020-06-07 13:59:43
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转载 【UE4】快捷键
一、蓝图中快捷键G+左键:Gate节点M+左键:MultiGate节点F+左键:ForEachLoop节点O+左键:DoOnce节点N+左键:Do N节点B+左键:分支节点S+左键:顺序节点D+左键:延迟节点C:注释Alt+拖动变量到视口:设置变量节点Ctrl+拖动变量到视口:获得变量节点拖动变量到赋值框:获得变量并赋值Ctrl+鼠标左键选中引脚然后移动:更换引脚连接Alt+鼠标左键点击引脚:断开引脚双击连线:创建中间点二、材质快捷键1、2、3、4:快速创建1、2、3、4维
2020-06-05 09:49:23
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