maya中运用displacement map的基本流程

本文介绍了如何在Maya中通过Displacement Map为一个平面模型制作置换效果。首先,创建一个polygon平板,应用lambert材质,并连接file节点作为displacement map。接着,调整隐藏节点的参数,如Initial Sample Rate,以及使用Calculate Bounding Box Scale提升精度。通过调节Alpha Gain和Alpha Offset控制置换强度。最后,使用displacement to polygons命令完成效果。一个详细的在线教程链接也提供给读者深入学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标:一张灰度图贴到一个平面模型上,产生置换的效果


场景中建立一个polygon平板,放大,在材质编辑器中新建一个lambert材质


在材质编辑器中建立file节点,载入贴图,然后用中键将file节点,连入lambert节点的displacement map


此时需要选择节点,点击材质编辑器上的输入输出按钮,因为displacement贴图的一些参数都在隐藏节点中(也可以用其他方法进行这些节点)


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