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原创 Python处理OpenStreetMap(OSM)数据

做项目的时候发现osm自定义bounding区域导出后,还是会有延伸到区域外的数据,且会影响其他软件导入osm后的锚点,如下图,黑色背景的区域全是多余的数据推测官网导出的规则为:只要某条道路的其中一部分存在于我们选择的区域内,osm就会导出该条道路包含的全部节点。这个问题似乎没办法避免,于是想到了用python手动处理一下osm数据,将多余节点删除。其实osm数据采用的也是xml格式,使用ElementTree解析即可,下面直接上代码#author:dizzyding#date:20

2020-09-16 17:34:08 5909 2

原创 Houdini将点云数据转化为地形并导出到UE4

首先点云数据我们是可以到https://opentopography.org/进行获取的,也可以去任何你知道的点云数据库下载,并需要将得到的文件转化为.las格式。Houdini中我们使用Lidar Import节点来导入点云数据,File设置为.las文件路径即可导入后我们发现场景中是空的,因为导入节点后位置不对,需要进行调整才能看到。我们创建一个transform节点,并将Translate三个值改为“-$CEX/Y/Z”,节点命名为recenter此时我们就可以看到场景中出现了

2020-08-27 16:41:42 4631 1

原创 Houdini+UE4制作好看的地形(材质篇)

本篇讲如何配合使用Houdini和UE4,来将现成的素材用在自己的地形上。Houdini部分我们会直接从预处理好的Heightfield开始,关于如何处理会另外写一篇文章。UE4部分(1):素材的获取与规划首先,我们可以去epic商城下载到好看的素材包直接导入到现有工程;或者下载完整demo,将demo工程内的Content文件夹移动到现有工程内。例如下面两张图(前者是素材包,后者是官方的demo工程)添加完素材后,我们打开UE4工程,打开素材中的demo地图:先在Outli

2020-08-14 15:24:19 7205 2

空空如也

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