Input中GetAxis和GetAxisRaw的区别

下面是一个使用代码详细解析Input中GetAxis和GetAxisRaw方法的区别的示例:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private float moveSpeed = 5f;

    void Update()
    {
        // 使用GetAxis方法移动玩家
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);

        // 使用GetAxisRaw方法旋转玩家
        float rotate = Input.GetAxisRaw("Rotate");
        transform.Rotate(Vector3.up, rotate * moveSpeed * Time.deltaTime * 100f);
    }
}

在上述示例中,Update方法中使用了GetAxis方法和GetAxisRaw方法来移动和旋转玩家对象。

  • GetAxis方法用于获取水平和垂直方向上的输入轴值,分别存储在moveHorizontal和moveVertical变量中。这些变量的值会在-1到1之间,根据玩家输入的方向来平滑地移动玩家对象。通过将获取到的输入轴值与移动速度和时间因子相乘,可以使移动速度与帧率无关。

  • GetAxisRaw方法用于获取一个旋转输入轴的值,存储在rotate变量中。由于GetAxisRaw方法不进行平滑处理,它只返回-1、0或1中的一个值,所以旋转速度会更加突然。通过将获取到的输入轴值与移动速度、时间因子和一个较大的旋转系数相乘,可以实现更快的旋转效果。

通过使用GetAxis和GetAxisRaw方法,我们可以根据具体需求来控制玩家对象的移动和旋转速度。

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