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原创 Docker 在应用程序开发中的实际应用
仓库可以是公共的,如Docker Hub,也可以是私有的,用于组织内部的应用程序镜像管理。Docker是一种开源的容器化平台,用于将应用程序和它们的依赖项打包成可移植的容器。容器是独立且可移植的,可以在不同的主机上运行,而不受环境的影响。可移植性:Docker容器可以在不同的环境中运行,包括开发、测试和生产环境,在不同的操作系统和云平台之间迁移非常方便。隔离开发环境:开发人员可以使用Docker容器来隔离和管理开发环境,保持环境的一致性,并避免因运行环境差异导致的问题。
2024-12-16 18:20:10
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原创 Input中GetAxis和GetAxisRaw的区别
GetAxis方法用于获取水平和垂直方向上的输入轴值,分别存储在moveHorizontal和moveVertical变量中。这些变量的值会在-1到1之间,根据玩家输入的方向来平滑地移动玩家对象。通过将获取到的输入轴值与移动速度、时间因子和一个较大的旋转系数相乘,可以实现更快的旋转效果。在上述示例中,Update方法中使用了GetAxis方法和GetAxisRaw方法来移动和旋转玩家对象。通过使用GetAxis和GetAxisRaw方法,我们可以根据具体需求来控制玩家对象的移动和旋转速度。
2024-12-12 18:03:11
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原创 Docker 的基本概念和优势,以及在应用程序开发中的实际应用
总之,Docker通过容器化技术提供了一种简单、高效和可移植的应用程序部署和管理方式,将应用程序与底层环境解耦,提高了开发和部署的效率。Docker是一种轻量级的容器化平台,用于打包、交付和运行应用程序。
2024-12-12 17:10:29
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原创 Git 的基本概念和使用方式
远程仓库(Remote Repository):远程仓库是存储在互联网上的仓库,可以通过克隆(clone)或推送(push)来与之交互。分支(Branch):分支是指从主分支(master)分离出来的版本。合并(Merge):合并是将一个分支的更改合并到另一个分支的过程。仓库(Repository):仓库是用于存储项目文件和历史更改的地方。拉取(Pull):拉取是将远程仓库的更改合并到本地仓库的过程,保持本地与远程仓库同步。推送(Push):推送是将本地的提交推送到远程仓库,保持本地和远程仓库的同步。
2024-12-11 10:29:26
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原创 RESTful API以及如何使用它构建 web 应用程序
常用的方法包括GET(获取资源)、POST(创建资源)、PUT(更新资源)和DELETE(删除资源)。设计API端点:为每个资源定义一组API端点,表示可以对资源执行的操作。资源:API的核心是资源,每个资源都有一个唯一的URL(统一资源定位符)来表示。状态无关性:API的每个请求都应该是独立的,服务器不应该维护任何关于客户端状态的信息。文档编写:编写API文档,包括资源、端点、请求和响应的描述,以及示例代码和使用说明。定义资源:确定应用程序的核心资源,并为每个资源定义唯一的URL。
2024-12-11 10:02:21
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原创 WebSocket原理及用Python实现的应用
handle_message`函数定义了处理客户端消息的逻辑,它使用`async for`循环接收客户端发送的消息,并通过`await websocket.send()`方法将消息发送给客户端。3. 客户端收到服务器的响应后,再次发送HTTP请求,但这次请求已经切换为WebSocket协议,请求头中包含Sec-WebSocket-Key字段,用于生成握手响应。最后,我们使用`websockets.serve()`函数启动WebSocket服务器,并通过`asyncio`库的事件循环来运行服务器。
2024-12-09 10:30:35
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转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(1)博客刚开,打算做一个Pygame的系列,翻译自Will McGugan的《Beginning Game Development with Python and Pygame –From Novice to Professional》,有兴趣的朋友可以搜一下,有英文版的PDF可以下载。其实也不是翻译,把精华摘出来,共同学习。看这个系列
2013-01-01 14:27:03
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转载 epoll使用详解 - 转
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且
2012-12-01 09:46:10
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转载 数据结构与算法汇总
1、常见数据结构线性:数组,链表,队列,堆栈,块状数组(数组+链表),hash表,双端队列,位图(bitmap)树:堆(大顶堆、小顶堆),trie树(字母树or字典树),AC自动机(KMP+trie树),后缀树,后缀树组,二叉排序/查找树,B+/B-,AVL树,Treap,红黑树,splay树,线段树,树状数组图:图其它:并查集,跳表(skip list,使单链表查找更快)2、
2011-11-16 11:08:55
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转载 如何在Hadoop上编写MapReduce程序
1. 概述1970年,IBM的研究员E.F.Codd博士在刊物《Communication of the ACM》上发表了一篇名为“A Relational Model of Data for Large Shared Data Banks”的论文,提出了关系模型的概念,标志着关系数据库的诞生,随后几十年,关系数据库及其结构化查询语言SQL成为程序员必须掌握的基本技能之一。2005年4月,
2011-11-16 11:05:03
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转载 在Visual C++中用ADO进行数据库编程
<br />1. 生成应用程序框架并初始化OLE/COM库环境 <br /><br /> 创建一个标准的MFC AppWizard(exe)应用程序,然后在使用ADO数据库的InitInstance函数中初始化OLE/COM库(因为ADO库是一个COM DLL库)。<br />本例为: <br /> BOOL CAdotestDlg::OnInitDialog() { ::CoInitialize(NULL); //初始化OLE/COM库环境 } 程序最后要调用
2011-05-04 09:43:00
503
转载 一个较能通用的C#画曲线类(转)
<br />曲线类返回一个画好的图片<br />曲线类源码开始------------------------<br />using System;<br />using System.Collections.Generic;<br />using System.Text;<br />using System.Drawing;<br />namespace testPictureBox<br />{<br /> public class CurvePaint<br /> {<br />
2011-04-29 11:27:00
1266
转载 容易被忽略的细节(1):config文件的使用
<br />一、缘起<br /><br /><br /><br /> 最近做项目开始使用C#,因为以前一直使用的是C++,因此面向对象思想方面的知识还是比较全面的,反而是因没有经过完整、系统的.Net方面知识的系统学习,经常被一些在C#老鸟眼里几乎是常识的小知识点给绊倒。<br /> <br /> <br /> 为什么这么说呢,因为我在网络上查找的资料的时候,经常大部分问题,都是能够找到或多或少的参考资料,但是这些小知识点却很少能够找到正确的解决方法,有也是只有提问,没有回到,那么这种情况
2011-04-15 17:00:00
826
转载 C#程序员开发WinForm必须知道的 Window 消息大全
不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦!消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄
2011-04-15 12:13:00
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转载 C#程序员开发WinForm必须知道的 Window 消息大全
<br />不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦!<br />消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 <br />消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: <br />type <br />TMsg = pac
2011-04-15 12:13:00
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转载 C#程序员开发WinForm必须知道的 Window 消息大全
<br />不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦!<br />消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 <br />消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: <br />type <br />TMsg = pac
2011-04-15 12:13:00
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转载 用C#写外挂或辅助工具必须要的WindowsAPI
<br />一定要珍藏,因为这都是我珍藏的,要的时候一定有用的。<br /><br /> public enum WinMsg <br /> { <br /> WM_NULL = 0x0000, <br /> WM_CREATE = 0x0001, <br /> WM_DESTROY = 0x0002, <br /> WM_MOVE = 0x0003, <br /> WM_SIZE = 0x0005, <br />
2011-04-15 12:09:00
1163
转载 C++数据类型与C#对应关系 c#调用WINDWOS API时,非常有用
<br />C++ 输入输出 C# <br />==================================<br />char chr[255] O StringBuilder<br />KCA_DIR I int<br />LPCSTR I string<br />int I int<br />LPSTR O Strin
2011-04-15 12:05:00
565
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