GetAxis 和 GetAxisRaw 的区别

本文介绍了一个Unity2D游戏中的角色控制脚本,通过Rigidbody2D组件实现角色的左右移动和跳跃功能。代码中使用了Input.GetAxisRaw和Input.GetAxis方法获取玩家输入,前者用于直接响应键盘输入,后者则提供了平滑的输入效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    Rigidbody2D rig;
    float movespeed;
    float jumpspeed;
	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        rig = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
// Update is called once per frame
void Update ()
{
    float t = Input.GetAxisRaw("Vertical");//这个不具有平滑的滤波的应用 只能有-1 0 1的变化
    float v2 = Input.GetAxis("Vertical");//这个具有平滑的变化
    if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0)
    {
        rig.velocity = new Vector2(movespeed, rig.velocity.y);
    }
    else if (Input.GetAxisRaw("Vertical") < 0)
    {
        rig.velocity = new Vector2(-movespeed, rig.velocity.y);
    }
    else
    {
        rig.velocity = new Vector2(0, rig.velocity.y);
    }
      if (Input.GetButtonDown("Jump"))//这个是按空格触发
    {
        rig.velocity = new Vector2(rig.velocity.x, jumpspeed);
    }

如果在2D游戏中可以使用上面的代码进行控制人物的左右移动,跳跃, 如果不适用GetAxisRaw 人物会有平滑的效果。

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