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引言
大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。
Unity于9月12日宣布,从2024年1月1日起,将实行一项新的收费标准,其中最引人关注的是“Unity Runtime Fee”(Unity运行时费用)的引入。这一费用意味着Unity引擎开发的游戏在玩家设备上运行时,会给开发者带来新的经济负担。
有粉丝就问我了,Unity要收费了,我到底还要不要用它去开发游戏呢?非常纠结。
1.Unity是什么?

Unity是用于开发游戏的游戏引擎,这个是大家都知道的。咱今天文章不这个,聊聊对Unity的印象。
笔者刚接触游戏开发的时候,对游戏开发没有半点了解,在摸索打滚中,学习了游戏世界中的图形处理的一些理论知识,包括DirectX编程、渲染管线、三维图形形状、纹理、映射以及照明等等。
这些东西对于一个刚入门的小白,显然有些难以会晤,学游戏开发原来门槛这么高吗?直到遇到了Unity,我对游戏开发的想法发生了改变。
原来游戏开发是真的那么有趣和易上手,首先Unity的界面简单直观、对新人特别友好,只要用鼠标在场景中推拉提敲,就能够把地形模拟出来,种种树、刷刷草地,非常好玩。把工具人往场景里面一拖,运行就能环绕场景,观赏逼真的草地、被风吹过的椰子树以及很蓝很大的一片海。你别说还真有大作的既视感,这是一个游戏开发新人对游戏引擎的敬佩之心。他让游戏开发零基础的人更容

Unity宣布从2024年起实行新的收费标准,引入Unity运行时费用,引起业界热议。虽然针对个人和小型开发者的收费有所调整,但大厂可能转嫁成本,影响玩家。面对Unity收费,开发者可考虑Unreal Engine、Godot Engine等替代品,但Unity作为头部引擎的地位仍稳固。
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