
引言
大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。
本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。
在游戏开发中,代码的组织和结构对于项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个常见的设计模式,工厂方法模式,可以帮助我们更好地管理游戏对象的创建。本文将介绍工厂方法模式,并通过一个示例来展示如何使用它来改善代码质量。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
1.工厂方法模式的相关概念
- 工厂方法模式:一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建过程封装在子类中的方式,以便在不改变父类代码的情况下创建多个具体类型的对象。该模式将对象的实例化延迟到子类中,从而使得客户端代码不必关心要创建的具体对象类型,只需要通过调用工厂方法来获取对象即可。
- 开闭原则:面向对象编程中的一个重要设计原则,它由著名的计算机科学家伯特兰·梅耶(Bertrand Meyer)提出,并被引入到软件工程的设计中。开闭原则的核心思想是:对扩展开放和对修改关闭。
- 对扩展开放(Open for Extension):这意味着在不修改已有代码的情况下,应该能够扩展系统的功能。新功能应该通过添加新的代码来实现,而不是通过修改已有代码。
- 对修改关

本文介绍了游戏开发中如何运用工厂方法模式来提高代码的可维护性和可扩展性。通过对比未使用工厂模式时的糟糕代码,阐述了工厂方法模式的概念和优势,并给出实际例子展示如何改造代码,符合开闭原则,使得添加新对象类型时无需修改原有代码。
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