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原创 你知道三国志战略版是怎么实现横竖屏动态切换的吗?
本文探讨了在Cocos游戏开发中实现横竖屏动态切换的三种方案:1)同一套UI和代码;2)两套UI一套代码;3)同一套UI代码适配。通过分析《三国志战略版》的实际案例,详细介绍了监听屏幕方向变化、修改设计分辨率、UI配置等核心实现步骤,并展示了最终效果。文章强调横竖屏切换更考验UI设计,提供了CocosCreator3.8+TypeScript的实战代码示例,适合游戏开发者参考实现屏幕适配功能。
2025-12-23 08:40:04
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原创 PinK(Cocos4.0?)生成飞机大战,抢先体验全流程!
Cocos引擎新工具PinK 0.0.1-alpha.1版发布,作者通过开发者测试资格体验了这款基于VSCode开发的工具。文章详细介绍了PinK的安装激活流程、界面布局以及与Cocos Creator的关联性,重点展示了使用PinK开发飞机大战游戏的实战过程。通过AI辅助生成游戏设计文档、美术资源和技术方案,工具能自动创建场景节点和挂载脚本,但在实际运行中仍遇到图片格式报错等问题。测试显示PinK可能对应Cocos Creator 4.0版本,为游戏开发提供了新的AI辅助工作流。
2025-12-22 08:54:06
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原创 Cocos游戏开发中的箭头游戏效果
本文介绍了如何在Cocos游戏开发中实现箭头游戏效果。核心内容包括:1) 使用Graphics组件绘制箭头,通过画线和填充三角形实现;2) 实现箭头移动逻辑,类似贪吃蛇机制;3) 多种关卡编辑方式,包括手动编辑、自动生成、图片转换等。文章提供了详细的实现步骤和代码示例,并展示了最终效果。源码可通过文末链接获取,帮助开发者快速实现类似游戏效果。
2025-12-16 08:30:00
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原创 如何提高微信小游戏分享转化率?试试这7个接口
摘要 本文系统介绍了微信小游戏开发中提升分享转化率的8种实用方法:1)菜单分享设置;2)主动分享接口调用;3)通过RTT技术实现游戏画面截屏分享;4)相册海报分享;5)预设网络图片链接分享;6)包体内资源图片分享;7)特定节点截图分享;8)文本信息分享。作者详细解析了每种方法的实现原理和代码示例,并强调了分享转化率对游戏增长的重要性。文章包含完整示例工程获取方式,为开发者提供了一套完整的社交分享解决方案。
2025-12-12 08:14:49
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原创 祖传项目二开快上线了,却还有很多旧的资源,怎么办?
本文介绍如何在Cocos游戏开发中通过自定义插件查看资源被引用情况。文章详细讲解了插件创建步骤、工作原理(基于资源uuid查找引用关系)以及具体实现流程。该插件能快速检索图片、脚本等资源在项目中的使用情况,帮助开发者清理无用资源,优化项目体积。同时提供了注意事项和扩展建议,适合项目二次开发或资源优化阶段使用。文末可获取插件源码。
2025-12-11 08:49:48
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原创 其实Creator里面这个裁剪代码的功能很好用,建议试试
文章摘要:本文介绍了在Cocos游戏开发中如何利用宏定义和条件编译实现多平台代码裁剪。通过自定义插件,开发者可以动态修改宏配置,针对不同平台保留特定代码,优化项目结构。文章详细演示了插件的创建流程、构建前后处理逻辑,以及实际效果验证。该方法能有效减少冗余代码,提升跨平台开发效率,特别适合需要接入多个SDK的游戏项目。完整示例工程可通过文末链接获取。
2025-12-05 08:45:25
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原创 明明直接用就可以了,非要在Creator里面写???
文章摘要:本文介绍了在Cocos游戏开发中自定义插件制作位图字体的方法。位图字体通过预渲染字符为纹理图集来优化渲染性能。作者详细讲解了插件开发流程,包括资源准备、散图合成、生成fnt配置文件等步骤,并分享了实际效果展示。文章还探讨了自主开发工具的必要性,提供了源码获取方式。该教程适合游戏开发者学习位图字体制作和插件开发技巧。(149字)
2025-12-02 20:51:23
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原创 做了十年游戏,我才意识到:程序员最该投资的,是一台专业的编程显示器
摘要: 游戏开发博主分享明基RD280U专业编程显示器的使用体验。该显示器针对开发者痛点设计,具备代码显示优化功能(专业编程模式、抗反射面板、28英寸3:2大屏)、夜间编码护眼模式(Moonhalo智慧光环)以及多任务快捷开发支持(多设备切换、编程定制)。通过硬件级滤蓝光等五项莱茵认证,有效保护程序员健康。作者认为这款显示器能显著提升编码效率,减少因视觉疲劳导致的错误,是开发者的理想选择。
2025-11-28 08:30:00
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原创 Creator都快4.0了,怎么能没有这样的功能?
本文介绍了如何在Cocos Creator中自定义快捷键来实现快速显示/隐藏节点和调整节点渲染层级的功能。作者通过创建插件的方式,在package.json中定义了三个快捷键操作:alt+shift+a显示/隐藏节点、alt+shift+=上移节点、alt+shift+-下移节点。文章详细讲解了获取选中节点、查询节点信息、修改属性、记录undo数据等关键实现步骤,并提供了效果演示。该方案解决了开发过程中频繁操作属性面板的不便,提升了工作效率。文末还提供了源码获取方式,读者可通过私信"Shortcu
2025-11-27 08:38:42
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原创 游戏外包该不该接,怎么接,去哪里接?
游戏外包接单指南:从评估到接单全流程解析 本文详细介绍了游戏外包接单的注意事项和操作指南。首先从"该不该接"入手,分析项目合法性、技术可行性和商业价值;其次讲解"怎么接",包括定价策略、定金收取和防扯皮技巧;最后探讨接单渠道,指出建立个人品牌的重要性。文章特别提醒要远离违法项目,强调沟通和合同的重要性,并分享了合同模板获取方式。对于想接外包的开发者,本文提供了从评估到执行的完整参考方案。
2025-11-25 08:30:44
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原创 光图片就300多M,微信小游戏给再大的分包也难啊!
本文介绍了在Cocos游戏开发中通过插件实现自动图片压缩的方法。文章详细讲解了pngquant工具的使用、扩展插件的创建与配置过程,以及如何在构建后自动压缩图片资源。通过实例演示,一张0.97M的PNG图片可被压缩82.1%至179.6KB。最终帮助某游戏项目将330M图片资源缩减至273M。文章还提供了进阶优化建议,如过滤特殊图片不压缩,并分享了获取源码的方式。该方案可有效减小游戏包体积,提升小游戏上线效率。
2025-11-22 08:30:00
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原创 你的游戏没有这个怎么能够顺利出海?
《游戏国际化(i18n)实践指南》介绍了游戏开发中实现多语言支持的i18n技术应用。文章从《荒野乱斗》的长线运营案例引入,详细讲解了在Cocos引擎中如何使用i18n插件实现多语言支持,包括插件安装、语言配置、文本翻译、组件应用等具体步骤,并展示了语言切换效果。作者结合8年游戏开发经验,强调国际化规范的重要性,同时指出需要权衡配置便利性与语言包管理的矛盾。最后提供了多种语言切换的进阶实现方法,为游戏出海提供技术参考。
2025-11-20 08:30:00
1156
原创 你支持游戏内显示电量、信号或时间吗?
游戏界面是否应显示电量、信号和时间存在争议。支持者认为不显示能增强沉浸感,避免时间/电量焦虑;反对者则主张显示这些信息能提供实用提醒(如活动时间、网络状态)和心理预防(如低电量提示)。文章通过Cocos开发示例演示了如何在小游戏中实现这些功能,并邀请读者讨论自己的观点。最终结论由玩家需求和游戏类型决定,开发者需权衡体验与实用性。
2025-11-18 08:30:00
533
原创 游戏接入微信登录(含上架应用市场)全流程
摘要 本文详细介绍了游戏接入微信登录及上架应用市场的完整流程。主要内容包括: 微信开放平台应用申请:创建移动应用、填写应用信息、获取APPID和AppSecret等关键步骤 应用市场上架:以TapTap为例,讲解开发者认证、游戏创建、信息完善和提审流程 微信登录技术实现:包括场景搭建、WxLoginComponent组件开发、原生代码集成等核心环节 完整流程展示:从授权登录到服务器交互的完整功能演示 文章提供了清晰的流程图和操作截图,并附带源码获取方式,适合需要实现微信登录功能的游戏开发者参考。
2025-11-17 08:30:00
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原创 微信小游戏包体限制4M,一个字体就11.24M,怎么玩?
本文介绍了游戏开发中如何精简外部字体库的方法。完整字体库体积过大,不适合小游戏项目。作者提出通过提取项目中实际使用的中文字符(如游戏配置、预制体、场景和代码中的文字),并使用Fontmin工具生成仅包含这些字符的子集字体。该方法可将11MB的simkai字体缩减至802KB。文章还指出需额外考虑用户自定义内容,建议预设常用字符。文末提供源码获取方式,并附作者开发的游戏示例。这种方法有效解决了字体库过大的问题,适合微信小游戏等对包体大小有严格限制的项目。
2025-11-14 08:30:00
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原创 今天我去面试游戏开发,说我回答得不全面...
游戏包体优化是一个系统工程,主要从资源优化、代码与引擎优化、构建配置优化和进阶策略四个层面考虑。资源方面需进行图片合图、清理冗余资源、音频按用途选择格式等;代码层面需裁剪无用引擎模块并进行代码压缩;构建配置上应启用MD5 Cache、Zip压缩等选项;进阶策略包括资源动态加载和热更新。不同项目可选择不同优化策略,但都应遵循"先清理后压缩、先静态后动态"的思路。
2025-11-12 08:30:00
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原创 逃离鸭科夫5人2周1个亿,我们可以做一个鸡科夫吗?
《逃离鸭科夫》游戏开发启示:激光瞄准器实现教程 本文介绍了热门游戏《逃离鸭科夫》的成功案例,该游戏由5人团队开发并取得惊人成绩。文章重点分享了如何在Cocos游戏开发中实现类似游戏中的激光瞄准器功能。通过Line组件的使用,详细演示了激光瞄准器的制作方法,包括资源准备、组件设置和代码实现。教程展示了从鼠标事件监听、射线检测到最终效果呈现的完整流程,为游戏开发者提供实用参考。文末还提供了源码获取方式,并探讨了游戏成功的关键因素。
2025-11-07 08:30:00
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原创 Cocos安卓小游戏如何快速接入快手联盟变现?
本文详细介绍了如何在Cocos安卓小游戏中接入快手联盟广告变现,包括激励视频、插屏广告、Banner广告和开屏广告的实现方法。文章提供了7个具体步骤:1)导出Android工程;2)通过Android Studio打开项目;3)导入SDK库;4)引入SDK;5)配置防混淆;6)导入代码包;7)在Cocos中调用。还展示了各广告类型的实际效果,并提供了源码获取方式。适合想要通过广告变现的游戏开发者参考,尤其针对快手联盟广告接入提供了完整解决方案。
2025-11-03 08:30:00
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原创 当一个Cocos博主被问有没有Unity教程...
本文分享了Unity开发者快速入门Cocos游戏开发的实用技巧。通过对比Unity和Cocos在编辑器、工作流、资源管理、动画系统等方面的相似性,帮助Unity开发者快速上手Cocos。文章指出两个引擎各有优势:Unity适合3D开发,Cocos在小游戏平台更具优势。作者建议开发者根据项目需求选择工具,并强调技术学习应注重实际应用而非纠结引擎选择。最后,作者邀请读者分享对Cocos和Unity的看法,并推荐了自己的游戏作品和相关教程专栏。
2025-10-31 08:30:00
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原创 每次游戏卡的时候,策划总问:是不是DrawCall太高了?
《游戏开发中的DrawCall优化指南》 本文通过一个生动案例,由策划对DrawCall的误解引出话题,深入浅出地讲解了DrawCall的概念及其对游戏性能的影响,并提供了实用的优化方案。文章首先阐明DrawCall是CPU向GPU发送的绘制指令,高DrawCall会导致游戏卡顿。随后通过实际案例演示了如何通过合图(包括手动和自动方式)降低DrawCall,并介绍了处理Label文本的优化技巧。最后还给出了进阶优化思路,如使用渲染前后阶段处理节点结构。文章语言幽默风趣,将技术概念转化为通俗易懂的比喻,帮助开
2025-10-24 08:30:00
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原创 都2025年了,还有面试问A*寻路的???
《2025年面试官为何还问A寻路?》文章摘要:尽管游戏引擎已高度集成化,A算法作为经典寻路方案仍具重要价值。文章通过商场寻路类比解释A核心思想(G+H=F值评估),演示六边形网格地图的寻路实现,并指出现代A已在三维导航、动态优化等方面进化。作者强调掌握底层原理对解决NPC卡顿等实际问题至关重要,认为算法思维永不过时。附示例工程链接,适合开发者深入理解寻路算法本质。
2025-10-22 08:30:00
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原创 8年游戏主程,一篇文章,多少收益?
【摘要】一位8年游戏主程分享技术写作心得:尽管一篇1000阅读量的文章流量收益仅5元,但更看重知识分享带来的价值。作者回顾了从解决技术问题到收获读者感谢的感动瞬间,认为写作收获的交流与成就感远胜金钱回报。文章鼓励同行坚持创作,并感谢读者的互动支持,强调技术分享的无形价值。同时推介了个人小游戏作品和相关技术专栏,呼吁点赞关注。
2025-10-20 08:30:00
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原创 你知道三国志战略版的地图是怎么实现的吗?
《三国志战略版》六边形网格地图实现详解 本文介绍了如何在Cocos Creator中实现六边形网格地图。相比传统方形网格,六边形网格具有6个方向、6个等距邻居的特点。文章详细讲解了实现步骤:1)准备六边形格子资源;2)编写地图数据配置;3)计算格子坐标偏移;4)创建地图和角色。重点解决了偶数行偏移1/4宽度的问题,并提供了主角动画效果。通过TypeScript代码示例展示了预制体实例化和节点添加的过程。文末提供源码获取方式,并预告后续将介绍六边形寻路算法。适合游戏开发者学习2D六边形地图的实现原理。
2025-10-17 08:30:00
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原创 Sigmob广告联盟变现难吗?Cocos游戏接入试试
《Cocos游戏接入Sigmob广告联盟指南》详细介绍了如何在Cocos游戏中集成Sigmob广告SDK。文章从开发者账号注册、广告位创建等前期准备开始,逐步讲解Android工程导出、SDK导入、配置文件修改等关键步骤,并提供了激励视频、插屏广告等常见广告类型的代码实现示例。最后展示了各类型广告的展示效果,并附赠完整源码获取方式。该指南由8年游戏开发经验的主程编写,旨在帮助开发者快速实现游戏广告变现功能。
2025-10-15 08:30:00
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原创 有了AI,游戏开发新人还有必要学Cocos游戏开发吗?
AI时代游戏开发新人仍有必要学习Cocos:本文通过实战案例演示了AI辅助开发飞机大战游戏的全过程,发现虽然AI能生成代码和资源,但仍需开发者具备基础开发能力来调试优化。文章指出AI存在代码错误、版本兼容等问题,且无法替代创意设计,强调掌握Cocos核心技能仍是关键。最终结论是AI应作为开发助手而非替代工具,新手仍需系统学习引擎知识。文末提供完整项目工程供参考。
2025-10-13 08:30:00
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原创 100个Cocos实例之双摇杆(57/100)
本文介绍了如何在Cocos游戏开发中实现双摇杆控制功能。双摇杆是射击类和动作类游戏中常见的交互方式,左侧摇杆控制角色移动,右侧摇杆控制攻击方向。文章详细讲解了摇杆的实现原理,包括触摸事件监听、移动计算和事件派发,并展示了如何应用到坦克游戏中:左摇杆控制坦克移动,右摇杆控制炮筒方向。同时提供了完整的代码实现和效果演示,帮助开发者快速掌握双摇杆的实现方法。文末还附有源码获取方式,方便读者参考学习。
2025-10-09 08:30:00
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原创 Cocos游戏如何快速接入安卓优量汇广告变现?
以上就是Cocos游戏如何快速接入安卓优量汇广告的详细文章,相信小伙伴们通过对文章的阅读都已经学会了。如果还是没有学会,强烈建议购买示例工程进行深度剖析,我相信可以让你眼前一亮!如果购买了示例工程都还是遇到了问题或者需要代理接入,欢迎来联系我,我和你一起探讨!我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《打螺丝闯关》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》《方块掌机经典》大家可以自行点击搜索体验。
2024-11-22 08:30:00
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原创 Cocos游戏如何快速接入抖音小游戏广告变现?
以上是整理的全部核心内容,整理不易,时间宝贵,需要源工程的小伙伴可以阅读原文获取,付费不仅是知识的获取,更是对笔者的支持和认可我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《打螺丝闯关》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》《方块掌机经典》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。知识付费专栏100个Cocos实例。
2024-09-24 08:30:00
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原创 我的《打螺丝闯关》上线啦!想知道怎么做到的吗?
以上是Cocos游戏开发如何实现打螺丝游戏的从零到上线的简单介绍,会根据阅读情况是否出相关系列的完整教程哦,赶紧点击搜索《打螺丝闯关》体验试试吧!欢迎在评论区留下你宝贵的意见哦!更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《填色之旅》《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享。
2024-08-28 08:30:00
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原创 Cocos游戏如何接入安卓穿山甲广告变现?
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2024-07-30 08:30:00
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原创 Cocos如何跟iOS通信?
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2024-07-11 08:30:00
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原创 Cocos如何跟Android通信?
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2024-07-03 01:02:04
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原创 Cocos颁发的荣誉证书到了
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2024-06-20 12:25:15
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原创 联机小游戏将会是下一个风口吗?还不懂怎么开发的看过来
联机游戏是指可以通过互联网或局域网与其他玩家实时互动和共同游戏的电子游戏。联机游戏包括多种形式,从简单的双人对战游戏到复杂的大型多人在线游戏(MMORPG)。这些游戏允许玩家在同一虚拟环境中交流、竞争或合作。本文源工程可通过私信发送获取。更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《填色之旅》《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。
2024-06-13 08:46:26
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原创 你那么牛,怎么不教我打iOS包?安排!
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2024-06-05 08:30:00
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原创 CocosCreator3.8如何运用动画状态机实现丝滑的动画切换?
动画状态机(Animation State Machine)是一种用于控制和管理动画状态的机制,广泛应用于游戏开发和动画制作中。它通过定义不同的动画状态及其之间的转换规则,使角色或物体的动画变得更加自然和流畅。以下状态(State):动画状态机中的每个状态代表一个特定的动画。例如,行走、跑步、跳跃、攻击等都可以是不同的动画状态。转换(Transition):状态之间的转换规则定义了从一个状态切换到另一个状态的条件。例如,当角色的速度大于一定值时,从行走状态转换到跑步状态。条件(Condition)
2024-05-29 08:30:00
1164
原创 CocosCreator都3.8了还有不会调试引擎源码的吗?安排!
断点调试是一种在软件开发和调试过程中用于诊断和修复代码错误的方法。通过设置断点,开发者可以在程序运行到特定位置时暂停执行,并检查程序的状态(如变量的值、内存、堆栈信息等),从而帮助识别和解决问题。我们断点:断点是程序代码中的一个标记,用于指示调试器在此暂停执行。开发者可以在代码中的任何行设置断点,通常是在怀疑有问题或需要检查的地方。启动调试器:使用调试器运行程序。调试器会按照正常方式运行程序,但在遇到断点时会暂停执行。检查状态:当程序暂停时,开发者可以检查当前的程序状态,包括变量的值、调用堆栈、内存内容等。
2024-05-22 08:34:31
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原创 CocosCreator3.8如何自定义构建模版?
自定义构建模板是一种在软件开发中常见的概念,它指的是开发者根据自己的需求和项目特点创建的一套模板,用于生成项目的初始结构或特定部分的代码。如引言所说,由于项目在导出、发布工程的时候,会重新清空目标工程之后重新生成,或者直接覆盖。这样会导致我们一些在导出项目之后进行对接或者修改的内容丢失,因此自定义构建模板就是解决这样一个问题。支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个目录,里面按照平台扩展名称划分子目录。在构建结束后目录下所有的文件都会自动按照对应的目录结构复制。
2024-05-15 08:30:00
1188
原创 Cocos打安卓包打不出来?看看这个
随着Creator、Java和Android的不断升级,我们应该怎么去选择他们对应的版本呢?首先在设置路径的时候,就会有一个简单的提示,推荐合适的NDK和SDK版本。如果没有今天的分享到这里,如果对您或者其他人有帮助,建议!有条件的小伙伴可以通过阅读原文和喜欢作者支持一下完成KPI,感激不尽!更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
2024-05-08 08:30:15
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