
游戏开发心得
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游戏开发心得
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Cocos游戏如何快速接入抖音小游戏广告变现?
以上是整理的全部核心内容,整理不易,时间宝贵,需要源工程的小伙伴可以阅读原文获取,付费不仅是知识的获取,更是对笔者的支持和认可我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《打螺丝闯关》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》《方块掌机经典》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。知识付费专栏100个Cocos实例。原创 2024-09-24 08:30:00 · 1568 阅读 · 0 评论 -
我的《打螺丝闯关》上线啦!想知道怎么做到的吗?
以上是Cocos游戏开发如何实现打螺丝游戏的从零到上线的简单介绍,会根据阅读情况是否出相关系列的完整教程哦,赶紧点击搜索《打螺丝闯关》体验试试吧!欢迎在评论区留下你宝贵的意见哦!更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《填色之旅》《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享。原创 2024-08-28 08:30:00 · 1836 阅读 · 0 评论 -
Cocos游戏如何接入安卓穿山甲广告变现?
以上是Cocos游戏如何接入安卓穿山甲广告的全部内容,整理不易,时间宝贵,需要源工程的小伙伴可以阅读原文获取,付费不仅是知识的获取,更是对笔者的支持和认可如果我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《填色之旅》《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。知识付费专栏100个Cocos实例。原创 2024-07-30 08:30:00 · 1393 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator3.8如何运用动画状态机实现丝滑的动画切换?
动画状态机(Animation State Machine)是一种用于控制和管理动画状态的机制,广泛应用于游戏开发和动画制作中。它通过定义不同的动画状态及其之间的转换规则,使角色或物体的动画变得更加自然和流畅。以下状态(State):动画状态机中的每个状态代表一个特定的动画。例如,行走、跑步、跳跃、攻击等都可以是不同的动画状态。转换(Transition):状态之间的转换规则定义了从一个状态切换到另一个状态的条件。例如,当角色的速度大于一定值时,从行走状态转换到跑步状态。条件(Condition)原创 2024-05-29 08:30:00 · 911 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator都3.8了还有不会调试引擎源码的吗?安排!
断点调试是一种在软件开发和调试过程中用于诊断和修复代码错误的方法。通过设置断点,开发者可以在程序运行到特定位置时暂停执行,并检查程序的状态(如变量的值、内存、堆栈信息等),从而帮助识别和解决问题。我们断点:断点是程序代码中的一个标记,用于指示调试器在此暂停执行。开发者可以在代码中的任何行设置断点,通常是在怀疑有问题或需要检查的地方。启动调试器:使用调试器运行程序。调试器会按照正常方式运行程序,但在遇到断点时会暂停执行。检查状态:当程序暂停时,开发者可以检查当前的程序状态,包括变量的值、调用堆栈、内存内容等。原创 2024-05-22 08:34:31 · 1457 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator3.8如何自定义构建模版?
自定义构建模板是一种在软件开发中常见的概念,它指的是开发者根据自己的需求和项目特点创建的一套模板,用于生成项目的初始结构或特定部分的代码。如引言所说,由于项目在导出、发布工程的时候,会重新清空目标工程之后重新生成,或者直接覆盖。这样会导致我们一些在导出项目之后进行对接或者修改的内容丢失,因此自定义构建模板就是解决这样一个问题。支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个目录,里面按照平台扩展名称划分子目录。在构建结束后目录下所有的文件都会自动按照对应的目录结构复制。原创 2024-05-15 08:30:00 · 995 阅读 · 0 评论 -
Cocos打安卓包打不出来?看看这个
随着Creator、Java和Android的不断升级,我们应该怎么去选择他们对应的版本呢?首先在设置路径的时候,就会有一个简单的提示,推荐合适的NDK和SDK版本。如果没有今天的分享到这里,如果对您或者其他人有帮助,建议!有条件的小伙伴可以通过阅读原文和喜欢作者支持一下完成KPI,感激不尽!更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。原创 2024-05-08 08:30:15 · 1149 阅读 · 0 评论 -
Cocos游戏开发中类似CS的贴花效果
曾几何时,我们以为我们怀念的是只是那几个经典的游戏,后来我们才明白我们怀念的只不过是童年的自己,是与小伙伴们相处的那一段无忧无虑的时光,如今都已不在。以上就是在Cocos游戏开发中实现贴花效果的全部介绍。需要完整源码的小伙伴可下方链接或者通过阅读原文我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《填色之旅》《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!原创 2024-04-29 08:30:00 · 1118 阅读 · 0 评论 -
Cocos游戏开发中的倒水游戏效果
本文核心Shader可通过私信发送pourwater获取。需要完整源码的小伙伴可下方通过阅读原文获取。小伙伴已经把源码上架CocosStore,源码非常完整。涵盖核心玩法,商城,每日任务,每日签到,新年吉祥物,抽奖、排行榜以及兑换码等众多功能。并且已经接入微信和抖音广告,非常适合学习和二开。最重要的是小伙伴还支持授权,据说这小游戏收益还非常的不错!物超所值!我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。原创 2024-04-17 00:26:13 · 1308 阅读 · 0 评论 -
如何在CocosCreator3.8中实现动态切割模型?
以上是在中实现动态切割模型的所有内容。需要源工程的小伙伴可通过阅读原文(付费)我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《填色之旅》《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。100个Cocos实例8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架和8年游戏主程一起学习设计模式从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列。原创 2024-04-11 08:30:00 · 1153 阅读 · 0 评论 -
从龙珠到Cocos游戏开发中的无限循环滚动背景
无限循环滚动背景是指在一个游戏或应用程序中的背景图像或纹理,通过不断循环滚动来模拟连续的运动效果,同时在滚动到一定程度时重新开始,从而创建了一种无限的感觉。这种技术通常应用于2D游戏或应用程序中,用于模拟角色移动、车辆行驶等场景中的背景运动效果。本文源工程可通过私信发送获取。近日,笔者受麒麟子(深耕游戏引擎与游戏开发15年,每一滴干货都源自商业项目实践)的邀请,以嘉宾的形式加入知识星球聚焦问题、深度交流、一对一提问分享商业机会、交流变现心得分享社群独家干货信息使你获得技术与商业双修精进。原创 2024-03-13 00:26:55 · 877 阅读 · 0 评论 -
Cocos游戏开发中的金币落袋效果
在游戏开发中,金币落袋效果是指当玩家角色获得金币或其他虚拟货币时,游戏中的动画或特效表现。这种效果通常包括金币从游戏世界中的某个位置(比如敌人身上、宝箱中等)飞向玩家角色,并且落入一个袋子、箱子或其他容器中的动画表现。这种效果不仅可以增加游戏的视觉吸引力,还能够增强玩家的成就感和满足感,因为他们可以清晰地看到自己获得了多少金币。金币落袋效果通常会伴随着音效,比如金币掉入袋子时的声音,从而进一步增强游戏体验。本文已经阐述了金币落袋效果的思路与实现。需要源工程的小伙伴可通过阅读原文(付费)原创 2024-03-01 08:30:49 · 1251 阅读 · 0 评论 -
Cocos游戏开发中加载远程图像
loadRemote方法用于从远程服务器加载资源,例如图片、音频、文本等。它根据 URL 中的扩展名来判断如何加载资源。本文源工程可通过私信发送RemoteHead获取。更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《填色之旅》《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享。原创 2024-02-23 09:02:56 · 1525 阅读 · 0 评论 -
个人可以上线抖音小游戏吗?抖音小游戏常见问题总结
今天的分享到这里,如果对您或者其他人有帮助,建议!有条件可以通过阅读原文和喜欢作者支持一下哦,感激不尽!更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《填色之旅》《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。100个Cocos实例。原创 2024-02-21 08:31:05 · 1502 阅读 · 0 评论 -
Cocos游戏开发中的小地图
在游戏开发中,小地图是指一个通常位于游戏界面某个固定位置的小型图像,用来显示玩家所处的游戏世界的概览信息。这个地图通常以俯视视角展示游戏世界的地形、地标和其他重要信息,以帮助玩家更好地理解游戏环境、规划行动路线和追踪目标。小地图在各种类型的游戏中都有广泛的应用,包括角色扮演游戏、策略游戏、射击游戏等。这是不用写一句代码的实现方式,但实际应用中,通常会采取另外一种方式,有机会再和大家一起探讨。本文源工程可通过私信发送MiniMap2D获取。更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。原创 2024-02-19 08:30:00 · 916 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的残影效果
残影效果是一种动态特效,通常用于游戏中的角色、武器、特殊技能等动态物体。它通过在物体运动轨迹上留下轨迹或尾迹的方式,产生一种残影或延迟视觉效果。这些残影可以是透明的、发光的或有着特定的纹理,使得物体在运动过程中留下华丽而动感的痕迹。龙年即将到来,大家可以用这个效果做一条好看的带有残影的龙!本文源工程可通过私信发送GoastDemo获取。更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。原创 2024-02-07 08:32:56 · 977 阅读 · 0 评论 -
100个Cocos实例(32/100) 3D模型受击闪白效果简易实现
本文源工程可通过私信发送HitFlash3D获取。更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。100个Cocos实例8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架和8年游戏主程一起学习设计模式。原创 2024-02-05 08:30:00 · 829 阅读 · 0 评论 -
你的BOSS被攻击时的闪白效果
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那份岁月的数码宝贝梦是如何让数码暴龙机震动起来的???
或许,数码宝贝已经离我们远去,但那份璀璨的梦想和勇气,却一直在心中燃烧。童年的数码宝贝梦,如同一颗永不熄灭的星星,照亮了我们前行的路。愿我们永远怀念那段美好的时光,怀揣着数码宝贝的勇气,勇往直前,迎接未来的冒险。本文源工程可通过私信发送ShakeIt获取。更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。原创 2024-01-31 08:32:15 · 1115 阅读 · 0 评论 -
别看我在玩原神,其实我是在学习...
游戏开发中的剧情对话框是游戏故事叙述的重要组成部分,它为玩家提供了与游戏世界、角色互动的窗口。剧情对话框通过文字、图像和声音的结合,将游戏故事情节呈现给玩家,增加了游戏的沉浸感和情感投入。本文源工程可通过阅读原文获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。原创 2024-01-29 08:30:00 · 828 阅读 · 0 评论 -
仅用2天就备案完成了,这速度也太快了...
小游戏《方块掌机经典》已经上线,欢迎小伙伴们点击搜索体验,回味一下80、90后的童年时刻,顺便分享一下哦。在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。原创 2024-01-26 08:35:01 · 794 阅读 · 0 评论 -
时隔78天,个人微信小游戏内容审核终于通过了,这到底是经历了什么...
文中提到的相关模板、示例,笔者已经整理,可以通过私信“备案”获取。笔者个人小游戏过审的游戏内容介绍材料,可通过赞赏任意金额获取。仅供参考。在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享。原创 2024-01-24 08:36:28 · 2990 阅读 · 0 评论 -
UI跟随物体的关键是什么?重要吗?
在这一部分,我们使用装饰器@ccclass来声明一个名为的组件,并继承自Component。同时,通过@propertytarget和gameCamera。这些属性将在编辑器中以可视化的方式进行配置,target表示UI要跟随的目标节点,而gameCamera表示游戏中的摄像机。通过以上代码解析,我们了解了在Cocos Creator中如何实现一个简单的UI跟随目标组件。这个组件通过获取目标节点的世界坐标,并利用摄像机的坐标转换功能,将目标坐标转换为UI坐标,从而实现了UI元素与目标物体的关联效果。原创 2024-01-22 08:30:11 · 1213 阅读 · 0 评论 -
上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?
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原来游戏中的导弹是这样尾随目标的,我吓了一跳!
通过以上技巧和优化建议,你可以更好地理解和运用导弹跟随的实现方式,使游戏开发更加高效和有趣。本文源工程可通过私信获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。100个Cocos实例8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架和8年游戏主程一起学习设计模式。原创 2024-01-17 08:30:00 · 532 阅读 · 0 评论 -
你知道怎么实现王者荣耀这些英雄的坐骑效果吗?
坐骑通常是指玩家角色可以骑乘的生物或交通工具。这可以包括各种形式,如马、飞龙、机械载具等。坐骑在游戏中的作用可以是增加玩家的移动速度提供额外的防御或攻击能力,或者仅仅是为了增加游戏的趣味性和多样性。我们接着来看。看到这里相信你已经学会了实现3d游戏角色上坐骑。源码获取方式如下:通过阅读原文获取。通过私信发送“MountDemo”获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。原创 2024-01-15 08:51:31 · 1046 阅读 · 0 评论 -
999合1超级简易文字菜单组件
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程序员为什么不能一次把功能写好,是因为他不想吗
不管是程序员还是策划还是经理,沟通是减少问题的关键,而不是质问。在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《填色之旅》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。100个Cocos实例8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架。原创 2024-01-08 08:32:09 · 925 阅读 · 0 评论 -
【100个Cocos实例】仿LOL手游中技能冷却效果
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【100个Cocos实例】还记得这个指哪打哪的游戏吗?
向好游戏和青春致敬!本文源工程可通过私信获取。在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。100个Cocos实例8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架。原创 2024-01-04 08:32:36 · 1046 阅读 · 0 评论 -
【100个Cocos实例】通过重写源码实现循环PageView
PageView 是一种页面视图容器.我们接着来看看Cocos中的PageView本文源工程可通过私信获取。在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。100个Cocos实例。原创 2024-01-03 08:34:10 · 1435 阅读 · 0 评论 -
2023年游戏开发干货文章整理,吃不吃灰不重要,收藏了再说!
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单机游戏数据自动保存方案
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2个小时能不能做一个跳一跳游戏?
可能有很多小伙伴不知道跳一跳是什么游戏。简单介绍一下:跳一跳是一款由微信推出的小游戏,最初是作为微信内置功能之一。这款游戏的玩法相对简单,玩家需要通过点击屏幕控制一个小人跳跃,跳跃的目标是跳到不同的方块上,而方块的距离会有所变化。跳一跳因其简单有趣的玩法而在一段时间内风靡一时。我们分析一下里面具体的游戏效果本文源工程可通过私信或者阅读原文付费获取。在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。原创 2023-12-28 08:30:07 · 1027 阅读 · 0 评论 -
私信好多,大学生要不要学习游戏引擎?
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【100个Cocos实例】环形ScrollView的实现方法
ScrollView(滚动视图组件)是一种用户界面元素,用于显示超过屏幕尺寸的内容,并允许用户在内容中进行滚动浏览。在游戏开发中,ScrollView通常用于处理大量的游戏界面元素,比如角色列表、道具列表等,这些内容可能超出屏幕可见区域。我们接着来看看Cocos中的ScrollView本文源工程可通过私信或者阅读原文付费获取。在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。原创 2023-12-25 08:30:51 · 1165 阅读 · 0 评论 -
【100个Cocos实例】王者荣耀中雷达图的揭秘
在游戏中,雷达图是一种常用的图表类型,用于可视化多个数据维度之间的关系。雷达图通常呈圆形,类似于雷达屏幕上的扫描线。每个数据维度表示为雷达图上的一个轴,而数据值则决定了在该轴上的位置。通过连接这些数据点,可以形成一个多边形,展示不同维度之间的关系。本文源工程可通过私信发送RadarChart获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。原创 2023-12-22 08:30:22 · 898 阅读 · 0 评论 -
【100个Cocos实例】快要圣诞节了,给大家支个招!
本文源工程可通过私信发送HeadMask获取。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。实不相瞒,想要个赞和在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。100个Cocos实例8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架和8年游戏主程一起学习设计模式从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列知识付费专栏。原创 2023-12-21 08:32:25 · 729 阅读 · 0 评论 -
为了吃鸡苦练狙击,避免坑队友自己造一个狙击游戏!
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在接触新的游戏引擎的时候,如何能快速地熟悉并开发出一款新游戏?
开发框架,顾名思义,它是一个框架。通常会把引擎看似复杂的内容整理和浓缩到一套代码里面。通过这套代码,你可以轻松实现游戏功能,编写游戏逻辑。开发框架通常会提供标准化的示例,你或者团队只需要模仿示例的代码,去实现流水化地开发。开发框架还有什么好处?笔者整理了一些实用源码,可以扫码或者阅读原文看看,付费不仅是知识的获取,更是对笔者的支持和认可在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。原创 2023-12-12 08:32:38 · 2122 阅读 · 1 评论