Unity大面积草地渲染目录

大家好,我是阿赵。
在开放世界游戏里面,大面积的草地已经是很常见的场景做法,网上也有很多文章介绍了这种大面积草地的做法。最近我也做了一个在Unity里面渲染大面积草地的demo,其中使用了通过shader控制草的形态,模拟风吹动草的效果,球在草地上滚动的效果,还有用GPU Inatancing渲染数量比较多的草,最后有一个通过区域计算进一步优化草地渲染并可以动态调整质量等级的方案。
接下来我打算把这个过程,分成多篇文章给大家介绍一下我自己的做法。
先看看具体效果的视频:

Unity使用shader控制草的渲染和动画


在这里插入图片描述

unity草地互动

在这里插入图片描述

Unity使用GPU Instancing制作大面积草地效果

在这里插入图片描述

这篇文章惯例是充当目录的,之后写完的文章会在这里添加链接

目录
1、Shader控制一棵草的渲染
2、草地的动态交互
3、使用GPUInstancing渲染大面积的草
4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置

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