手把手带你复现3D Gaussian Splatting:从理论到代码实战

3D Gaussian Splatting:用于实时的辐射场渲染 3D Gaussian Splatting:用于实时的辐射场渲染 3d gaussian splatting for real-time radiance field rendering 阅读详情

1. 开篇:从“魔法橡皮泥”到代码,理解3D高斯泼溅

大家好,我是老张,在图形学和AI领域摸爬滚打了十几年。最近,3D Gaussian Splatting(3DGS)这技术火得不行,它生成的3D场景那叫一个又快又清晰,效果直逼顶级的NeRF,但渲染速度却能跑到实时级别,简直是降维打击。网上原理文章不少,但很多朋友看完还是觉得云里雾里,不知道怎么把论文里的公式变成自己电脑上能跑起来的代码。

今天,咱们不搞那些虚头巴脑的理论堆砌,我就手把手带你,从一个空的代码文件开始,一步步复现一个简化版的3DGS核心流程。你可以把它想象成玩一种高级的“魔法橡皮泥”:我们有一堆初始的“橡皮泥小球”(稀疏点云),通过不断地观察照片(2D图像),调整每个小球的位置、形状、颜色和透明度,最终让这一大堆小球从任何一个角度看过去,都像一张真实的照片。我们的目标,就是亲手写出这个“捏橡皮泥”的魔法程序。

我会把每个核心步骤拆开揉碎,配上可以直接运行的Python代码片段(基于PyTorch),并用最生活化的例子帮你理解。只要你有点Python和深度学习的基础,跟着走下来,不仅能彻底明白3DGS是怎么工作的,还能获得一个属于你自己的、可以继续魔改的3D重建项目起点。准备好了吗?我们开始吧。

2. 环境搭建与数据准备:万事开头“细”

复现任何算法,第一步就是把场子搭好,把“食材”备齐。这里咱们追求的是干净、可复现,避免后期各种依赖报错搞得人头大。

2.1 创建专属环境并安装核心依赖

我强烈建议使用conda或venv创建一个独立的环境,这是保持项目纯洁性的好习惯。这里我用conda举例:

# 创建一个新的Python环境,命名为3dgs
conda create -n 3dgs python=3.9
conda activate 3dgs

# 安装PyTorch(请根据你的CUDA版本去官网选择对应命令)
# 例如,对于CUDA 11.8
pip install torch torchvision torchaudio --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118

# 安装其他必需的科学计算和图像处理库
pip install numpy opencv-python pillow scipy
pip install matplotlib plotly  # 用于可视化,非必须但强烈推荐
pip install tqdm  # 用于显示进度条,让等待更友好

为什么是Python 3.9?因为它是一个在AI社区非常稳定且兼容性广的版本。PyTorch是我们的核心计算引擎,所有关于高斯参数(位置、形状、颜色)的优化都将通过它来实现自动微分。其他的库,比如OpenCV和Pillow,用来读写和处理我们的训练图片。

2.2 获取并理解输入数据:COLMAP的输出

3DGS的“种子”来自于多视图立体(MVS)算法生成的稀疏点云。最常用的工具就是COLMAP。你不用慌,我们不需要从头跑一遍COLMAP,可以直接使用官方开源项目里提供的数据集,比如“Mip-NeRF 360”数据集中的“bicycle”场景。

但更重要的是,我们要理解COLMAP输出了什么,因为这是我们代码的输入。假设你已经有了一个场景的COLMAP输出(通常放在一个叫sparse/0的文件夹里),里面最关键的两个文件是:

  1. points3D.bin: 存储所有3D点云的位置(XYZ坐标)和颜色(RGB)。
  2. cameras.bin 和 images.bin: 存储每张输入图片对应的相机参数(内参:焦距、主点;外参:旋转矩阵R和平移向量t)。

我写了一个简单的数据加载器,帮你理解这个结构:

import numpy as np
import struct
from PIL import Image
import os

def read_colmap_bin_points(bin_path):
    """读取COLMAP的points3D.bin文件"""
    points = []
    colors = []
    with open(bin_path, "rb") as f:
        num_points = struct.unpack("Q", f.read(8))[0]
        for _ in range(num_points):
            # 点ID (8字节), XYZ (3*8字节), RGB (3*8字节), 误差 (8字节), 跟踪长度 (8字节)
            pid = struct.unpack("Q", f.read(8))[0]
            xyz = struct.unpack("ddd", f.read(24))
            rgb = struct.unpack("BBB", f.read(3))
            _ = f.read(16)  # 跳过误差和跟踪长度
            points.append(xyz)
            colors.append(rgb)
    return np.array(points), np.array(colors) / 255.0  # 颜色归一化到[0,1]

# 假设你的数据路径
data_dir = "./data/bicycle/sparse/0"
points_3d, point_colors = read_colmap_bin_points(os.path.join(data_dir, "points3D.bin"))
print(f"加载了 {len(points_3d)} 个初始3D点")
print(f"第一个点的位置: {points_3d[0]}, 颜色: {point_colors[0]}")

这段代码帮你把初始的“橡皮泥小球”的位置和初始颜色加载了进来。这些点通常很稀疏,可能只有几万个,远不足以构成一个细腻的3D模型,但它们为3DGS提供了绝佳的初始化起点。如果没有COLMAP数据,用随机点云初始化也行,但就像在黑暗中摸索,收敛会慢很多。

3. 核心概念代码化:定义我们的“高斯橡皮泥”

现在,我们来到了最核心的部分:如何用代码表示一个“3D高斯椭球”。别被“高斯”和“椭球”吓到,其实我们可以用几个直观的参数来定义它。

3.1 高斯参数:位置、形状与颜色

一个3D高斯函数,完全由以下参数决定:

  • 均值 (μ): 就是椭球中心点的3D坐标 (x, y, z)。这个好理解,就是点的位置。
  • 协方差矩阵 (Σ): 这决定了椭球的形状(是胖是瘦)和方向(朝哪边旋转)。在3DGS中,他们用了一个巧妙的表示法:用一个缩放向量 s (3维) 和一个旋转四元数 q (4维) 来构造协方差矩阵。这样更易于优化,且能保证矩阵的正定性。
  • 不透明度 (α): 一个0到1之间的标量,控制这个点是完全透明(0)还是完全不透明(1)。
  • 颜色
学习笔记之——3D Gaussian Splatting及其在SLAM与自动驾驶上的应用调研 论文主页3D Gaussian Splatting是最近NeRF方面的突破性工作,它的特点在于重建质量高的情况下还能接入传统光栅化,优化速度也快(能够在较少的训练时间,实现SOTA级别的NeRF的实时渲染效果,且可以以 1080p 分辨率进行高质量的实时(≥ 30 fps)新视图合成)。开山之作就是论文“3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering”是2023年SIGGRAPH最佳论文。 阅读详情

相关推荐

复现代码(含排错)——3D Gaussian Splatting

但是!!!

m0_69023437的博客 2394

Deblurring-3D-Gaussian-Splatting复现

Radiance Fields 的最新研究以其逼真的渲染质量为新颖的视图合成铺平了稳健的道路。然而,它们通常采用神经网络和体积渲染,这些算法的训练成本很高,并且由于渲染时间长,阻碍了它们在各种实时应用中的广泛使用。最近,人们提出了基于 3D 高斯展开的方法对 3D 场景进行建模,它在实时渲染图像的同时实现了卓越的视觉质量。但是,如果训练图像模糊,则渲染质量会严重下降。模糊通常是由于镜头散焦、物体运动和相机抖动而发生的,它不可避免地会干扰干净的图像采集。

weixin_58247017的博客 1063

在 Windows 11 上从零复现 3D Gaussian Splatting (3DGS)

在数据集还在训练中,接着再开启个CMD命令行,用cd命令切换到D:\gaussian-splatting-main\viewers\bin(根据自己路径修改)执行可视化命令,如果出现画面则为成功。可视化工具下载地址: https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/binaries/viewers.zip。为了方便训练自制数据,我们需要安装 Colmap 和 FFmpeg。版本,CUDA 必须为 11.7。3. 安装依赖包,推荐分别执行。

m0_51203082的博客 1485

Linux环境下3D Gaussian Splatting从零复现指南

本文详细介绍了在Linux环境下从零开始复现3D Gaussian Splatting的完整流程,包括环境配置、关键依赖安装、数据准备与处理、模型训练与调优等关键步骤。特别针对Ubuntu 20.04系统和NVIDIA显卡提供了具体操作指南,帮助开发者高效完成3D重建任务。

weixin_29227585的博客 683

从零到一:3D Gaussian Splatting在Linux环境下的高效复现与优化策略

本文详细介绍了在Linux环境下高效复现3D Gaussian Splatting的完整流程与优化策略,包括环境配置、源码编译、数据处理、训练优化及可视化技巧。通过针对性的性能调优和实战经验分享,帮助开发者快速掌握这一先进技术,提升3D重建效率和质量。

weixin_29217235的博客 686

3D Gaussian Splatting 实时场景重建:从原理到复现

在三维重建与实时渲染领域,如何高效地把真实或虚拟场景转化为可自由交互的 3D 表示,一直是核心技术挑战。传统方法如 NeRF 虽能重建精细场景,但推理速度慢、工程负担重。3D Gaussian Splatting 采用显式的高斯点云表示,将场景拆解为数十万个带颜色、形状和透明度的三维高斯函数,渲染时通过 GPU 光栅化直接投影合成画面,从而在保持高视觉质量的同时实现实时帧率。这一技术显著降低了场景重建的门槛,无需昂贵设备和复杂网格处理,即可从多视角图像生成可巡游的立体场景,为数字孪生、AR/VR 内容预览、

weixin_34332905的博客 291

3D高斯溅射三维重建技术复现

3D高斯溅射技术复现与应用 摘要:本文针对综述论文《基于3D高斯溅射的3维重建技术》的核心技术3DGS(3D Gaussian Splatting)进行复现。首先实现3DGS核心算法,包括3D高斯基元定义、投影变换和光栅化渲染流程。采用PyTorch框架构建简化版训练系统,模拟立方体场景的多视角图像数据。关键技术点包含:协方差矩阵参数化、四元数旋转转换、2D投影雅可比矩阵计算以及基于深度排序的分块光栅化渲染。后续可扩展应用于视觉SLAM系统,通过实时更新3D高斯模型实现动态场景重建。完整代码提供关键模块实现

AI的内部世界的博客 187

别再浪费NFC了!手把手教你用Android手机模拟门禁卡(Mifare Classic破解教程)

本文深入探讨Android NFC技术的核心原理与创新应用,教你如何利用手机模拟门禁卡(Mifare Classic破解教程),解锁智能生活的无限可能。涵盖NFC标签类型解析、HCE开发实战及安全实践,让你的Android设备成为数字生活的万能钥匙。

weixin_29239661的博客 231

Ubuntu服务器通过IPV6端口转发搭建幻兽帕鲁私服实战

本文详细介绍了在Ubuntu服务器上通过IPV6端口转发搭建幻兽帕鲁私服的完整教程。针对只有公网IPV6地址的服务器环境,提供了从硬件检查、端口转发工具配置到游戏服务器安装的全流程解决方案,帮助玩家轻松实现多人联机游戏体验。

weixin_30652491的博客 490

基于Playwright的雪球网股票情绪数据自动化采集实战

网络爬虫是自动化获取互联网公开数据的关键技术,其核心原理在于模拟浏览器行为或直接发送HTTP请求以解析网页内容。在金融科技与量化分析领域,实时、稳定的数据源具有极高的技术价值,能够为市场情绪分析、因子挖掘提供基础。面对采用动态加载、复杂反爬机制的现代单页应用,传统的请求库与Selenium方案在稳定性与隐蔽性上面临挑战。本文聚焦于利用Playwright这一现代浏览器自动化工具,通过模拟真实用户交互、监听网络请求,构建一个能够稳定采集雪球社区实时讨论热度的解决方案。该方案不仅解决了动态内容渲染问题,还通过请

weixin_42529328的博客 585

STM32F103C8T6+HX711实战:从零打造智能体重秤(附OLED显示与语音播报)

本文详细介绍了基于STM32F103C8T6微控制器和HX711称重模块,从零构建智能体重秤的完整实战教程。内容涵盖硬件选型、系统架构、驱动编写、数据滤波校准算法,并实现了OLED显示与语音播报功能。该项目是嵌入式学习的综合性实践,尤其适合作为毕业设计课题,帮助开发者掌握传感器应用、数据处理及人机交互等核心技能。

weixin_28285943的博客 520

跟着Synopsys报告,一步步拆解车规芯片FMEDA计算(含公式与避坑点)

本文详细解析了车规芯片FMEDA计算的全流程,基于Synopsys报告拆解实战指南,涵盖基础失效率建模、安全机制效能评估及安全指标合成等关键步骤。通过公式解析、数据准备清单和避坑点分享,帮助工程师掌握ISO26262标准下的硬件量化分析技术,提升车载系统设计可靠性。

weixin_30460489的博客 195

自动驾驶传感器选型实战:摄像头、激光雷达与毫米波雷达融合策略

自动驾驶感知系统的核心在于多传感器协同,而非单一技术优劣。摄像头擅长语义识别但受光照和天气制约;激光雷达提供高精度测距却面临成本、温漂与多径干扰等物理瓶颈;毫米波雷达则以全天候鲁棒性与精准测速成为安全底线的守门人。三者融合不是简单叠加,而是基于场景约束(如暴雨、强光、高速跟车)、成本边界(BOM控制)与时间窗口(量产节奏)的工程权衡。真实量产方案中,‘纯视觉’实为视觉主责+毫米波兜底,‘激光雷达上车’本质是用硬件真值加速算法迭代,而传统车企更倾向以毫米波为仲裁者协调冲突。理解这些底层原理,才能在传感器选型、

weixin_32495691的博客 277

华为Ascend C算子开发能力认证(中级)(个人记录,有完整代码,已通过认证,仅供参考)

本文介绍了在昇腾NPU环境下实现Sigmoid算子的完整流程。首先需要在华为云ModelArts-Notebook或开发者套件上搭建环境,要求CANN版本为8.0.0.beta1。主要内容包括:1)实现SigmoidCustom算子的kernel侧核函数代码;2)完成host侧Tiling结构体实现;3)支持Float16数据类型。代码实现部分详细展示了核函数计算流程、数据拷贝和牛顿迭代优化方法。最后介绍了编译部署流程,包括环境配置、代码上传、编译执行等步骤,并提供了提交规范说明。该实现通过调用Ascend

qq_73044452的博客 1109

30天入门Python(办公篇)——第34天:pandas - 数据处理与分析利器

摘要 本文介绍了Python数据分析库pandas的核心功能,包括数据结构和基本操作。主要内容涵盖:1) Series和DataFrame两种核心数据结构的创建与使用;2) 多种文件格式的读写方法;3) 数据查看、筛选和清洗技巧;4) 基础统计分析功能;5) 数据透视表和交叉表制作;6) 数据排序与合并等变换操作。文章通过大量代码示例演示了pandas在数据处理各环节的应用,适合作为pandas入门的实践指南,帮助读者快速掌握这一强大工具的基本使用方法。

weixin_42636075的博客 303

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

上一篇: CAN FD协议在MCAL中的实现详解:如何突破传统CAN的5Mbps极限
下一篇: 馈线自动化(FA)如何重塑现代配电网?核心价值与技术路径全解析
linux6sysadmin
博客等级 码龄4年 59粉丝 1615原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值