41、Tessellations and Tilings in Computational Geometry and Topology

Tessellations and Tilings in Computational Geometry and Topology

1 引言

镶嵌和铺砌是计算几何与拓扑学中的重要主题,广泛应用于数字图像处理、计算机视觉等领域。通过将平面划分为有限的、边界明确的区域,我们可以更好地理解复杂形状的结构,并开发出高效的算法来处理这些问题。本文将详细介绍镶嵌和平面有限边界区域的基础理论,以及这些概念在实际应用中的具体实现。

2 镶嵌和平面有限边界区域

镶嵌是指将一个平面划分为若干个互不重叠的多边形区域的过程。这些区域通常被称为“瓷砖”或“单元”。为了确保镶嵌的有效性和实用性,我们需要考虑以下几个方面:

  • 区域的形状 :镶嵌中的每个区域通常是规则的多边形,如三角形、正方形或六边形。
  • 边界条件 :每个区域的边界必须是封闭的,并且相邻区域之间不能有重叠或间隙。
  • 连通性 :所有区域应形成一个连通的整体,没有孤立的区域。

示例:平面有限边界区域的镶嵌

假设我们有一个矩形区域,需要将其划分为若干个小矩形。可以采用以下步骤:

  1. 确定边界 :定义矩形区域的四个顶点坐标。
  2. 划分网格 :将矩形区域按照一定的间隔划分为多个小矩形。
  3. 验证连通性 :确保所有小矩形之间没有重
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