Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)3D MAX 导出到 Unity 前,设置的轴向:仅影响轴:x =90 度3dsMax和Unity3D坐标系同步3ds max - 导出 fbx 后,再导入 到 unity 材质会分开的问题如何解决为什么FBX导入到Unity中的顶点数会变多