Unity - Curves 与Paramters联动使用 - 对动画文件(.fbx)的Animaion添加Curves的使用方式

博客介绍了在Unity动画中添加控制曲线的方法。在代码部分,需给状态机添加参数float scale = 1,并在对应fbx动画的Animation下方的Curves添加对scale的动画曲线值控制。运行时,可选择是否应用scale曲线值来控制运行效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Code

using UnityEngine;

public class ReadAnimCurves : MonoBehaviour
{
    public bool appliedScaleCurve;
    private Animator animator;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (appliedScaleCurve)
        {
            var s = animator.GetFloat("scale");
            transform.localScale = new Vector3(s, s, s);
        }
        else
        {
            transform.localScale = Vector3.one;
        }
    }
}

给状态机添加参数:float scale = 1

在这里插入图片描述

再对应的fbx动画中,对应的Animation的下方的Curves添加对scale的动画曲线值控制

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Runtime

正常的跑步动画,不应用scale曲线值
在这里插入图片描述

应用scale曲线值来控制localScale的运行效果
在这里插入图片描述

References

Unity动画中加入控制曲线

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