Unity导入图片为何会失真

导入图片时候容易忽略的Format属性

    1.大多数的情况下:

                    我们将自己所需要的图片导入unity中使用并没有发现有什么问题,也不会出现图像失真的情况。一般情况下当我们向导入了某个图片的时候,按照以前的步骤                     来将图片的Texture Type选择:Sprite(2D and UI)然后把图片apply一下就可以了。

       2.特殊情况下:

                    可是在某些特殊情况下却发现,自己导入的图片看起来好像没什么问题,但是每当在大屏幕中展示放大就会发现图片有严重失真的情况。这时候你脑海里就会

            蹦出   图片的像素太低的念头  ————>然后在ps中会惊奇的发现了一个问题:1.无论怎么加大图片的像素,但是导出的图片依然失真  2。再后来你会发现每当导出的图              片格式为PSD或者PNG或者JPEG的时候图片在unity中就会出现失真的情况   3.但是当导出的图片是Targa或者是TIFF格式的时候在unity中显示却不会出现失真的情况,图                 片正常显示,——————>问题到 这里好像是解决了图片失真的情况。(有的时候到这一步也行:比如添加什么背景图之类的),如果你需要的图片是背景不透明那没               事,到这一步ok。但是如果你需要的图片是背景要透明的那么问题就来了,在这两种图片格式下是不支持图片的背景透明化,你导入的图会变成背

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