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原创 unity与android的相互调用

快要过年了,今天是上班的最后一天,下午就要回家啦~最近项目中的任务完成的差不多了,主程让我们研究一下unity和Android之间的相互调用,于是在网上找了些资料,自己琢磨出来了。公司使用unity引擎进行开发,所以对于安卓我没有什么经验,算是第一次接触。下面将做法分享出来,希望能帮助到有需要的人,也作为自己的学习笔记吧。一、安卓部分        (我用的是AndroidStud

2017-01-24 10:35:24 711

原创 unity--项目中图片模糊的处理办法

美术提供的图片都是高清的,但是放到项目中之后就莫名变得模糊,尤其是打包到手机上之后看更是,虽然能够接受,但是公司希望越清晰越好。所以,我们就得找解决方法啦~解决办法如下:将图片资源拖到unity项目中,然后选中图片(可以全选一个文件夹下的图片),在Inspector试图下,修改图片属性TextureType:AdvancedGenerate Mip Maps: 不勾选Max

2016-08-05 18:35:34 7042 2

原创 ulua--不规则按钮的响应区域

unity中的按钮默认就是一个矩形的形状,但是实际情况大部分按钮图片都是不规则的。但是还是会响应整个矩形部分的点击,一般情况下也不会有什么差错,但是有些需要很精确点击的情况就不行了。在网上找了两种方法1、修改图片的阈值,则该图片中透明度大于阈值的部分才会响应点击GameObject.Find("ImageName"):GetComponent("Image").eventAlphaThre

2016-08-03 17:16:25 506

原创 ulua--在lua中使用Update定时器

首先介绍一下我现在在做的项目,使用unity引擎,LuaFramework框架,用lua脚本实现UI上的逻辑。我负责项目中的所有UI,在开发的过程中遇到很多定时器的需求,之前偷懒没去研究应该怎么做,就在c#脚本的Update方法中调用lua脚本的某个函数来达到目的。后来项目中需要加上心跳包这个东西,每隔几秒钟需要向服务器发送一个请求。心跳包这个需求贯穿整个项目,琢磨了好久终于发现一个好东西。原

2016-08-03 13:57:53 4856

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