unity安装包瘦身

删除无用资源
https://github.com/tsubaki/UnityAssetCleaner 使用插件快捷方便
1、首先下载好插件文件到本地,把几个关键的文件拷贝到unity项目根目录

2、此时查看unity,会发现在window下出现了删除多余资源的入口

3、根据需要删除无用资源

压缩图片
把导入的图片精灵选择合适的压缩方式,图片尺寸选择合适的尺寸

设置项更改
Scripting Backend 选择IL2CPP
Target Architectures 满足需求即可,勾选越少包越小

Compression Method 设置
采用LZ4HC

IL2CPP Code Generation 选择Faster(smaller)builds

so库压缩
so库在安卓端进行压缩,方法是在AndroidManifest文件里的application标签内添加android:extractNativeLibs=“true”

### 如何下载 Unity Universal Render Pipeline (URP) 安装包Unity 中安装 Universal Render Pipeline (URP),可以通过 Package Manager 来完成。以下是具体的操作方式: #### 使用 Unity Package Manager 进行安装 打开 Unity 编辑器中的 **Package Manager** 窗口,通过菜单栏 `Window` -> `Package Manager` 打开该窗口[^2]。 在 Package Manager 的左上角下拉菜单中,选择 `Unity Registry` 选项来访问官方资源库。接着,在搜索框中输入 `Universal Render Pipeline` 或者直接浏览列表找到对应的 URP 包名并点击安装按钮。 如果需要自定义版本或者特定功能模块,则可以手动添加 URL 地址至 Package Manager 中进行扩展插件的引入操作,例如 ProGrids 插件可通过指定地址 `com.unity.progrids` 实现加载。 #### 配置项目以支持 URP 当成功安装好 URP 后,还需要进一步配置当前工程环境使其能够正常运行基于此渲染管线的内容。进入路径如下: 编辑->项目设置(Project Settings)->图形(Graphics), 在 Scriptable Render Pipeline Settings 字段处赋予新创建好的高质量等级预设(High Quality)[^2]。 对于某些第三方资产可能无法立即兼容最新版URP的情况(比如导入后的DogRPG显示为紫色图标现象)[^3], 用户需查阅对应文档确认其最低需求规格以及调整参数直至消除冲突为止。 ```csharp // 示例代码展示如何动态切换RenderPipelineAsset using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class SwitchToURP : MonoBehaviour { void Start() { GraphicsSettings.renderPipelineAsset = Resources.Load<RenderPipelineAsset>("HighQuality"); } } ```
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