UnityAssetCleaner 使用指南

UnityAssetCleaner 使用指南

1. 目录结构及介绍

Assets/Cleaner/Editor/

该目录包含了 Tool-UnityAssetCleaner 中所有的编辑器代码。以下是该目录下的一些关键文件:

AssetCollector.cs
  • 描述: 该文件主要负责收集工程中所有未使用的资源。
  • 功能细节: 分析项目场景和引擎资源,识别未使用的素材。

Assets/Plugins/

通常情况下,Unity 插件会被放置在这个目录,不过在这个项目中并没有实际的插件代码放在这个目录下。

2. 项目的启动文件介绍

由于这是一个 Unity 编辑器扩展项目,所以没有传统意义上的“启动”概念。然而,在 Unity 内部,我们可以从菜单栏启动特定的功能:

当你在 Unity 编辑器内打开项目时,可以通过以下方式访问项目的关键特性:

  • Unity 导航菜单栏:
    • 选择 Assets -> Delete Unused Assets

上述操作将会启动 Tool-UnityAssetCleaner 的核心功能,即检测并列出所有未使用的资源,以便进行后续的清理或导出操作。

3. 项目的配置文件介绍

此开源项目不涉及复杂的外部配置文件,其行为主要由内置的脚本来控制。因此,“配置文件”的概念可能并不适用。但你可以对 Assets/Cleaner/Editor/AssetCollector.cs 文件内的参数进行修改以适应你的具体需求,例如调整扫描规则或者更改导出文件的路径。

  • 自定义配置点: 虽然没有专门的配置文件,但在编辑器脚本内部可能会有一些可调节的变量,如扫描范围、过滤条件等,这些可以通过编辑相应的 .cs 文件来完成定制化配置。

以上即是关于 Tool-UnityAssetCleaner 项目的核心目录结构、启动逻辑以及“配置”机制的简要介绍。希望这可以帮助你更有效地利用这一工具来整理和优化你的 Unity 工程。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值