浅析:Unity3D开发的游戏如何降低包体大小

Unity3D开发的手游包体通常较大,影响用户下载和体验。官方建议替换资源、剔除非必要内容等,但可能牺牲画质和流畅度。爱加密提出"爱压缩"技术,针对Unity3D5.0以下版本,资源分段处理,确保游戏前10分钟无阻畅玩,同时最高能压缩80%包体大小,且无损游戏质量、性能和兼容性。

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众所周知,通过Unity3D开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,会让用户取消下载,同时也会考虑到流量的问题。

 

 

因此Unity官方也介绍了几种降低包体大小的方法:

1.替换jpg,使用psd,减少重复资源

2.剔除不必要的资源

3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型

4.优化,压缩图片,减少图片大小

5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小

6.剔除system.dll和system.xml.dll,尽量不要依赖他们,或用其他组件来代替。

 

上面介绍的方法,是对于图片的压缩以及资源的减少,不过这些处理都会极大地影响到了游戏的画面质量和运行时的流畅程度,影响到用户的体验度。

 

针对于目前这种困境,不少的服务商推出了分包技术,而传统的分包是将资源切割,分段下载,进入游戏前进行二次下载;处理游戏包体瘦身时,往往采用删除代码,精简资源甚至作资源取舍的方式;在资源加载时,玩家必须要中断游戏,

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