✋先看一组触目惊心的数据:
⚠️ 包体每增加50MB,用户流失率↑23%(数据来源:TalkingData)
⚠️ 帧率波动超过5帧,1星差评概率↑400%(华为游戏中心2023白皮书)
⚠️ 内存峰值超1.2GB的安卓游戏,闪退率高达78%(小米测试实验室)
如果你的项目出现以下症状,请立即停止开发!
▌ 美术炫耀8K纹理,安装包却成"肥胖症患者"(>500MB)
▌ 低端机运行10分钟后,CPU温度突破55℃警戒线
▌ 场景切换时内存如过山车,Android Studio报"GC_FOR_ALLOC"
▌ 明明网络流畅,玩家却投诉"流量偷跑1GB/月"
🎯 本文凝结3个DAU百万级项目的调优实录,你将掌握:
▶ 包体瘦身核弹级方案
- 纹理压缩的"五层筛选法"(ASTC/ETC2选择公式)
- IL2CPP代码裁剪的"外科手术式"精准切割(附保命白名单)
- 音频文件从120MB→23MB的魔改技巧
▶ 帧率/温度双重驯服术
- DrawCall合并的"三阶熔炼法"(Mesh合批禁忌图谱)
- GPU指令优化的"时钟周期微观管理"(附Adreno解析工具)
- 自研的"动态降频算法"(华为麒麟芯片实测降温7℃)
▶ 内存泄漏绝杀指南
- UnityWebRequest的"幽灵内存"捕获术(Memory Profiler高阶用法)
- AssetBundle加载的"三明治管理模型"
- Shader变体引发的300MB内存黑洞爆破实录
目录
前言
终于有时间了,我将在最近两个项目中进行优化的一些经验进行归纳总结以飨读者。因为我习惯用思维导图,所以归纳的内容主要以图来表达希望对大家有用。当然如下内容肯定有疏忽或者遗漏的地方,请大家不吝赐教。
一些性能优化工具使用:
https://unity.com/cn/features/profiling
https://blog.youkuaiyun.com/Tokyo_2024/article/details/105388523
https://blog.youkuaiyun.com/u013244147/article/details/104586401
移动端常见性能优化指标
1.包体大小优化
用工具分析优化资源类型:纹理,音频,视频,网格数据,骨骼动画,配置文件
【参考阅读】
https://www.jianshu.com/p/6fba4f474289
https://blog.youkuaiyun.com/m0_50811529/article/details/142587671<