3d gaussian splatting介绍整理

3D 高斯分布是用于实时辐射场渲染的 3D 高斯分布中描述的一种光栅化技术,它允许实时渲染从小图像样本中学习到的逼真场景。

paper
github

本文翻译整理自:
blog: Introduction to 3D Gaussian Splatting
DDPMs - Part 2

给出一些2D图片,用colmap得到稀疏 (SfM) 点,可重建出逼真的3D场景。
3DGS的核心是光栅化技术。
这类似于计算机图形学中的三角形光栅化,用于在屏幕上绘制许多三角形。

图片来自blog

在这里插入图片描述
但是,它不是三角形,是高斯。

<think>嗯,用户想了解如何使用3D Gaussian Splatting的相关命令,特别是教程或实现方法。首先,我需要回忆一下相关的资料。根据引用[3],train.py和render.py是主要的训练和渲染脚本。用户可能需要具体的步骤和命令示例。 首先,我应该整理环境配置的步骤。因为3D Gaussian Splatting依赖PyTorch和CUDA,所以需要确保用户安装正确版本的这些库。可能还要提到克隆官方仓库,安装依赖项,比如submodules中的东西。 然后,数据处理部分。用户可能需要准备自己的数据集,或者使用标准数据集,比如Mip-NeRF 360的数据集结构。这里需要解释如何组织输入数据,比如图像和相机参数的位置。 接下来是训练流程。根据引用[3],train.py用于训练模型,需要指定配置文件。我应该给出具体的命令示例,比如使用--config参数指向配置文件,可能还要提到调整迭代次数或分辨率。 然后是渲染部分,使用render.py生成新视角的图像或视频。可能需要示例命令,比如指定训练好的模型路径和输出目录。 此外,用户可能遇到常见问题,比如环境配置错误、CUDA版本不兼容,或者数据格式不正确。需要列出这些可能的问题和解决方法。 最后,根据用户提供的引用,特别是引用[2],可以提到在SLAM中的应用,说明这个技术的优势。可能需要建议用户参考官方文档和社区资源,比如GitHub仓库的Issue部分。 还要确保回答结构清晰,分步骤说明,并符合用户要求的格式,比如使用中文,正确应用LaTeX语法,生成相关问题。检查是否有遗漏的细节,比如代码示例是否正确,命令参数是否准确。同时要添加相关的引用标识,比如引用[3]在train.py部分,引用[2]在应用场景部分。</think>### 3D Gaussian Splatting 使用教程 3D Gaussian Splatting是一种用于实时辐射场渲染和场景重建的技术,适用于SLAM、3D重建等领域[^2]。以下是基于官方代码库的简化使用流程: --- #### **1. 环境配置** ```bash # 克隆仓库 git clone --recursive https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting.git cd gaussian-splatting # 安装依赖(需提前配置PyTorch和CUDA) conda create -n gsplat python=3.8 conda activate gsplat pip install -r requirements.txt ``` *注意:需兼容的CUDA版本为11.6+,PyTorch版本≥1.12* --- #### **2. 数据准备** 输入数据需为**SfM(Structure from Motion)**输出格式: ``` 输入目录结构 ├── images/ # 原始图像 ├── sparse/ # COLMAP生成的稀疏点云 │ ├── cameras.bin │ ├── points3D.bin │ └── images.bin └── ... ``` *可通过`colmap`生成稀疏重建结果,或使用标准数据集(如Mip-NeRF 360)* --- #### **3. 训练模型** 核心训练命令(引用自[^3]): ```bash python train.py \ --config configs/scene.yml \ # 配置文件 --source_path /path/to/data \ # 输入数据路径 --iterations 30_000 # 训练迭代次数 ``` *关键参数说明:* - `--resolution`:输入图像降采样比例(默认-1为原始分辨率) - `--sh_degree`:球谐函数阶数(影响光照建模能力) - `--lambda_depth`:深度正则化权重 --- #### **4. 渲染与输出** 生成新视角渲染结果: ```bash python render.py \ --model_path outputs/scene_model \ # 训练好的模型路径 --output_dir renders/ # 输出目录 --trajectory spiral # 相机运动轨迹类型 ``` *支持输出格式:PNG序列、MP4视频、点云PLY文件* --- #### **5. 常见问题** - **CUDA内存不足**:降低`--resolution`或`--batch_size` - **重建模糊**:检查SfM质量,增加`--iterations` - **渲染速度慢**:启用`--fast_rendering`模式 ---
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