3d gaussian splatting介绍整理

3D 高斯分布是用于实时辐射场渲染的 3D 高斯分布中描述的一种光栅化技术,它允许实时渲染从小图像样本中学习到的逼真场景。

paper
github

本文翻译整理自:
blog: Introduction to 3D Gaussian Splatting
DDPMs - Part 2

给出一些2D图片,用colmap得到稀疏 (SfM) 点,可重建出逼真的3D场景。
3DGS的核心是光栅化技术。
这类似于计算机图形学中的三角形光栅化,用于在屏幕上绘制许多三角形。

图片来自blog

在这里插入图片描述
但是,它不是三角形,是高斯。

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