3d gaussian splatting笔记(paper部分翻译)

本文为3DGS paper的部分翻译。

基于点的𝛼混合和 NeRF 风格的体积渲染本质上共享相同的图像形成模型。 具体来说,颜色 𝐶 由沿射线的体积渲染给出:
在这里插入图片描述

其中密度 𝜎、透射率 𝑇 和颜色 c 的样本是沿着射线以间隔 𝛿 𝑖 采集的。 这可以重写为

在这里插入图片描述

典型的基于神经点的方法通过混合与像素重叠的 N 个有序点来计算像素的颜色 𝐶:
在这里插入图片描述

其中 c 𝑖 是每个点的颜色,𝛼 𝑖 是通过评估一个2D 高斯,用协方差 Σ 乘以学习的每点不透明度。

从等式2,3 可以清楚地看到成像模型是相同的。 然而,渲染算法却有很大不同。 NeRF 是隐式表示空/占用空间的连续表示; 需要昂贵的随机抽样才能找到等式2中的样本。 随之而来的噪声和计算开销。 相比之下,点是一种非结构化、离散的表示形式,它足够灵活,可以像 NeRF 一样创建、破坏和位移几何图形。 这是通过优化不透明度和位置来实现的,同时避免了完整体积表示的缺点。

最近的一种方法使用点通过径向基函数方法来表示辐射场。 他们在优化过程中采用点修剪和致密化技术,但使用体积光线行进并且无法实现实时显示速率。
在人体表演捕捉领域,3D 高斯已被用来表示捕捉到的人体。最近,它们已与体积光线行进一起用于视觉任务。 神经体积基元已在类似的背景下被提出。 虽然这些方法启发了我们选择 3D 高斯作为我们的场景表示,但它们专注于重建和渲染单个孤立对象(人体或面部)的特定情况,从而产生深度复杂度较小的场景。 相比之下,我们对各向异性协方差的优化、交错优化/密度控制以及用于渲染的高效深度排序使我们能够处理完整、复杂的场景,包括室内和室外的背景,并且具有较大的深度复杂性。

输入是一组静态场景的图像,以及由 SfM校准的相应摄像机,这会产生稀疏点云作为副作用。 从这些点出发,我们创建了一组 3D 高斯(第 4 节),由位置(均值)、协方差矩阵和不透明度 𝛼 定义,这允许非常灵活的优化机制。 这会产生 3D 场景的相当紧凑的表示,部分原因是高度各向异性的体积片可用于紧凑地表示精细结构。 辐射场的方向外观分量(颜色)通过球谐函数 (SH) 表示。 我们的算法继续通过 3D 高斯参数的一系列优化步骤来创建辐射场表示(第 5 节),即位置、协方差、𝛼 和 SH 系数与高斯密度自适应控制的操作交织在一起。 我们方法效率的关键是我们基于图块的光栅化器(第 6 节),它允许各向异性图块的𝛼混合,通过快速排序尊重可见性顺序。 快速光栅化器还包括通过跟踪累积的 𝛼 值

3D Gaussian Splatting是一种用于生成高质量3D图像和视频的技术。其流程图通常包括以下几个步骤: 1. **数据采集**:从多个视角拍摄或生成3D场景的图像数据。 2. **预处理**:对采集到的图像数据进行预处理,包括去噪、校准和特征提取等。 3. **高斯点云生成**:将预处理后的数据转换为高斯点云,每个点代表一个高斯分布。 4. **优化**:通过优化算法调整高斯点云的位置、方向和大小,以最小化重建误差。 5. **渲染**:使用优化后的高斯点云进行3D渲染,生成高质量的图像或视频。 6. **后处理**:对渲染结果进行后处理,如添加光照效果、纹理映射等。 以下是一个简化的流程图: ``` 数据采集 --> 预处理 --> 高斯点云生成 --> 优化 --> 渲染 --> 后处理 ``` 详细步骤如下: 1. **数据采集**: - 从不同角度拍摄场景的图像。 - 使用3D扫描仪或深度相机获取场景的深度信息。 2. **预处理**: - 对图像进行去噪处理。 - 校准相机参数。 - 提取图像中的特征点。 3. **高斯点云生成**: - 将特征点转换为高斯分布。 - 初始化高斯点云的位置和方向。 4. **优化**: - 使用优化算法(如梯度下降)调整高斯点云。 - 最小化重建误差,使渲染结果更接近真实场景。 5. **渲染**: - 使用优化后的高斯点云进行3D渲染。 - 生成高质量的图像或视频。 6. **后处理**: - 添加光照效果。 - 进行纹理映射。 - 其他视觉效果处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蓝羽飞鸟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值