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原创 3D Guassian Splatting

Splatting算法是一种基于点或者体素的渲染方法,用于将三维数据投影到二维图像平面以生成图像,尤其在三维体绘制和散点云渲染中。对于点和体素的处理方法有一些差别,核心思想是一致的,即将数据点或体素解释为吸收和发射光线的粒子,通过计算这些粒子对屏幕像素的光学贡献来生成图像。作者在摘要中提到,3DGS方法实现了最先进的视图合成质量,并且可以达到实时生成速度。他们的解决方案是基于三个主要部分组成。

2024-12-09 20:07:33 1727

原创 (学习记录)Unity&Shader基础教程4------衡量性能(一)

如图:BRP统计信息窗口该面板并未给出太多信息,但它是较为简单的工具,可以用来了解正在发生的事情。在本次运行中,我采用的是圆环函数和分辨率为100的图形,打开了游戏窗口的VSync功能,使用默认渲染管线(Build-In Render Pipeline),之后简称为BRP。小插曲------什么是VSync功能?在Unity中,VSync(Vertical Synchronization)是一项用于同步游戏的帧率与显示器刷新率的功能。

2024-12-03 14:00:47 1222

原创 (学习笔记)算法常用STL

模板(Template)是C++中一种泛型编程类型,允许在编写代码时定义一些通用的数据结构或函数,这些结构或函数可以在不同数据类型下重用。模板通过参数化数据类型,使得相同的代码适应多种类型需求。模板分为两类:1.函数模板(Function Template)定义类似于普通函数,只是在函数名前加入了模板声明。a : b;typename T表示数据类型参数,可以替换为任何类型,如int、float、string等。使用时,编译器会根据实际类型生成相应代码。

2024-11-07 10:09:29 390

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