leetcode 342,326. Power of Four / three(4,3的次方)

SkyWalking跨线程Trace传递实战:手把手教你用RunnableWrapper解决异步链路中断问题 本文深入解析了SkyWalking在异步编程场景下链路追踪中断的根源,并提供了使用RunnableWrapper等官方包装类的实战解决方案。通过详细的原理解析和代码示例,手把手指导开发者如何实现跨线程的Trace传递,确保分布式系统监控链路的完整性,有效解决异步任务导致的链路中断问题。 阅读详情

Given an integer n, return true if it is a power of four. Otherwise, return false.

An integer n is a power of four, if there exists an integer x such that n == 4x.

Example 1:

Input: n = 16
Output: true
Example 2:

Input: n = 5
Output: false
Example 3:

Input: n = 1
Output: true

判断n 是不是4的次方数。
n可以是负数和0.

思路:

负数和0肯定不是4的次方数。

简单想,n是4的次方就表示 n = 4x4x4 …
只要n 一路 除4,最后能得到1即可,
且中间不能出现不能整除的现象,即 mod 4必须为0.

比如8, 在8/4 = 2之后,下一步2 % 4 = 2, 不为0,它就不是4的次方数。
为什么不能直接判断mod 4就行了?
还是8,8 % 4 == 0, 它只能判断当前这一步能被4整除,下一步就不能判断了。

public boolean isPowerOfFour(int n) {
    if(n <= 0) return false;
    
    while(n > 0) {
        if(n == 1 || n == 4) return true;
        if(n % 4 != 0) return false;
        n /= 4;
    }
    return true;
}

326题是判断n是不是3的次方,解法相同

public boolean isPowerOfThree(int n) {
    if(n <= 0) return false;
    
    while(n > 0) {
        if(n == 1 || n == 3) return true;
        if(n % 3 != 0) return false;
        n /= 3;
    }
    return true;
}

或者

public boolean isPowerOfThree(int n) {
    if(n <= 0) return false;
    
    while(n % 3 == 0 && n > 0) {
        n /= 3;
    }
    return n==1 ? true : false;
}
UE4游戏开发:GameInstance与GameMode的实战应用与避坑指南 本文深入解析了UE4中GameInstance与GameMode的核心差异与实战应用。GameInstance作为贯穿游戏进程的全局单例,负责跨关卡数据持久化与系统管理;而GameMode则定义特定关卡内的游戏规则与逻辑,随关卡加载销毁。文章通过数据存储、动态模式切换及网络游戏等场景,提供了清晰的应用指南与常见避坑方案,帮助开发者构建更健壮的UE4游戏架构。 阅读详情

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