unity游戏中测量结果归一化处理

需求分析

在UGUI下,提前知道两点(设为A、B)之间的距离,以及他们的屏幕坐标。

现在想要实现,鼠标从A点出发移动的偏移值映射到两点之间距离的区间中(即将鼠标相对A点的偏移数据处理到AB距离的范围内,以达到模拟真实测量的效果。
(例如:让玩家点击A点后出现,从A点延申到鼠标上有一条线,通过拉线来实现测量的效果。)

时间有点紧迫,也没有细想这样实现的可用性啥的。真诚希望有大佬指教!

归一化公式

使用的公式出处:将数据归一化到任意区间范围的方法_数据 处理到 指定范围内-优快云博客

代码实现

归一化函数:

/// <summary>
/// 将测量结果归一化
/// </summary>
/// <param name="min">样本数据的最小值</param>
/// <param name="max">样本数据的最大值</param>
/// <param name="left">区间的左边界</param>
/// <param name="right">区间的有边界</param>
/// <param name="value">需要归一化的测量结果</param>
public float MeasureNormalization(float min,float max,float left,float right,float value)
{
    float temp;
    if (min>max)
    {
        temp = mi
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