注意
向量太小会返回0 所以要考虑等于000的情况
我们的项目恰恰会用到 normalized返回的值传给 Quaternion.LookRotation
结果造成000错误
切记要考虑到 normalized 为0 的情况
Unity normalized的坑
最新推荐文章于 2024-03-06 16:47:27 发布
注意
向量太小会返回0 所以要考虑等于000的情况
我们的项目恰恰会用到 normalized返回的值传给 Quaternion.LookRotation
结果造成000错误
切记要考虑到 normalized 为0 的情况