1.全局变量与环境
lua中真正存储全局变量的地方不是在_G里面,而是在setfenv(i,table)的table中,所有当前的全局变量都在这里面找,只不过在程序开始时lua会默认先设置一个变量
_G=这个里面的table而已。所以在新设置环境后,如果还想找到之前的全局变量,通常需要附加上为新的table设置元表{_index=_G}
下面的几个例子:
a=1
print(a)
print(_G.a)
--正常情况,输出1,1
a=1
setfenv(1,{})
print(a)
print(_G.a)
--这时会出错说找不到print,因为当前的全局变量表示空的,啥也找不到的
a=1
setfenv(1,{_G=_G})
_G.print(_G.a)
print(a)
--这时_G.print(_G.a)可以正常吗,因为可以在新的table中找到一个叫_G的表,这个_G有之前的奈尔全局变量,但是下面的print(a)则找不到print,因为当前的table{_G=_G}没有一个叫print的东西
local mt={__index=_G}
local t={}
setmetatable(t,mt)
setfenv(1,t)
print(a)
print(_G.a)
--这是正确输出,因为新的全局表采用之前的表做找不到时的索引,原先的表里面存在print 、_G、 a这些东西
setfenv的第一个参数可以是当前的堆栈层次,如1代表当前代码块,2表调用当前的上一层,也可以是具体的那个函数名,表示在那个函数里。
每个新创建的函数都将继承创建它的那个函数的全局环境

本文介绍了Lua中全局变量的实际存储位置,强调了环境在全局变量访问中的作用。通过示例展示了setfenv函数如何改变全局环境,并解释了如何保持对旧全局变量的访问。同时,文章还探讨了require函数在导入模块时的作用,以及如何通过返回值来确定模块在全局表中的表示。
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