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leonwei
腾讯专家游戏开发工程师(T12/T4-1) 《黎明觉醒》引擎组组长
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AI LOD
昨天看了篇文章,讲到了AI的LOD,以前只知道模型渲染有LOD,为了在不同的视域情况下精简某些部分的渲染部分,因此在渲染中有LOD(Level Of Detail)技术,离的越远模型面数越少,离得近面数会减少。但是听到AI的LOD,还是比较新鲜,现在把我对AI的LOD的理解总结一下。对于游戏的AI计算,其实很多情况也是计算量很大的计算,与图形渲染不同,AI的计算基本消耗的是CPU,例如 模拟一原创 2012-11-16 10:34:28 · 1662 阅读 · 0 评论 -
游戏中AI的行为树(Behaviour Tree in Game AI)
行为树已经成为游戏AI中重要流行的实现方式,相比其他种类的ai(如神经网络,遗传算法,机器学习)更适合策划配置和控制,相比fsm更易扩展,在arpg中的怪物ai中比较流行。这里对行为树的概念做个总结。原创 2015-10-09 14:48:46 · 3382 阅读 · 0 评论