lua和c有两种关系:
一种是在lua中调用C的函数,C称为库代码,一种是C中调用lua,C就称为应用程序代码,此时C中包含了lua的解释器
C代码部分
注意在C++中,通常要把lua的一些头文件定义在extern “c”中,因为他们是C语言实现的。
1. 作为应用程序调用lua代码:
char* buffer="print(\"hello,lua\")";
lua_State* ls=luaL_newstate();
int error;
luaL_openlibs(ls);
error=luaL_loadbuffer(ls,buffer,strlen(buffer),"line");
printError(ls,error,"loaderror");
error=lua_pcall(ls,0,0,0);
printError(ls,error,"callerror");error=luaL_loadfile(ls,"1.lua");
printError(ls,error,"loaderror");
error=lua_pcall(ls,0,0,0);
printError(ls,error,"callerror");lua_close(ls);

本文介绍了C如何调用lua代码,包括通过luaL_loadbuffer和luaL_loadfile加载lua脚本,使用lua_pcall安全执行,以及在C和lua间通过栈交换数据的方法。详细阐述了压入和获取不同类型数据到栈的操作,如lua_newtable、lua_settable、lua_getglobal、lua_toboolean等,并解释了lua调用函数的过程。
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