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原创 基于C#Task类的大漠多线程模板
我们使用任何编程语言调用大漠COM插件的时候,对应线程的暂停恢复停止控制都是非常恐怖脆弱卡顿的,特别是线程里使用了循环,那就更无语了,目前解决这个问题的办法,一个是采用LUA来完成脚本内容编写,你可以参考 易语言lua脚本实现多线程游戏窗口控制;那么另外一个办法就是使用C#里的ManualResetEvent类来完成线程同步事件,传入 CancellationToken,可以方便快速的对线程暂停恢复停止,无论你是否采用了死循环,本套教程完美演示了这一点,同时采用了windows的消息机制,来更新listvi
2024-12-29 16:21:37
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转载 基于C# Thread类的大漠多线程模板游戏实战
C#的大漠多线程模板,一套是基于 Thread 类,一套是基于Task类;Thread.stop和Thread.suspend由于安全原因,被逐渐弃用,实际上线程的暂停和停止在任何语言的处理上都是不安全的,是一个难点,所以我们第二套采用了异步线程类Task来优化多线程模板。由于C#不运行不同线程进行信息传递,而所有的窗口组件所在的是前台线程,而我们的脚本在后台线程,所以这里使用了委托,教程稍微有点难度,需要一点C#基础。
2024-09-20 08:15:22
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原创 火山视窗PC大漠多线程模板游戏实战
对于图色类的脚本,最难的是逻辑控制,特别是多线程,对于内存类的脚本,最难的是游戏数据获取,其实每一种语言平台都有它的优点,今天511遇见带来火山视窗PC调用大漠实现多线程控制的模板实战。对于路径的转义“\\”: 全局大漠.RunApp ("G:\\Game\\Game\\剑侠情缘网络版\gamefree.exe", 1)(6)涉及到火山文本数组类,变整数,控制菜单类,超级列表框,窗口创建完毕和接收到命令,大漠类库,精易模块安装。21.大漠FindPic找图变参指针在火山中的调用整数类的赋值。
2024-01-17 22:20:11
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原创 任何编程语言对于窗口组件(超级列表框)在线程内频繁写入消息,都会造线程堵塞成崩溃,解决的方法就是采用窗口子类化,和Windows消息机制,也就是采用窗口发送消息和投递消息,调用GetWindowLon
任何编程语言对于窗口组件(超级列表框)在线程内频繁写入消息,都会造线程堵塞成崩溃,解决的方法就是采用窗口子类化,和Windows消息机制,也就是采用窗口发送消息和投递消息,调用GetWindowLongW和SetWindowLongW,CallWindowProcW来完成对窗口超级列表框的劫持,由于火山采用了Unicode(统一码/万国码)字符集,所以这里的api调用了W结尾的,这里我们采用窗口投递消息,也就是调用PostMessage函数(投递)消息到创建指定窗口的线程所关联的消息队列中,并且不会等待相应
2024-01-17 22:18:35
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转载 易语言大漠多线程AI脚本YoloV5射击类FPS游戏多线程实战
本套主要是采用易语言大漠ai和yolo训练模型,完成fps射击类多线程模板的录制,窗口ui超级列表框采用了windows的消息投递信息也就是PostMessage结合窗口子类化,防止线程崩溃堵塞。由于大漠AI接口不是所有的命令都带序号,这给我们的多线程调用带了难度,本套完美解决了这些问题,是一套非常完善的并不复杂的ai模块多线程脚本。对于窗口UI超级列表框的更新采用了简单的窗口子类化,防止线程内对公共窗口资源读写的堵塞。
2023-09-28 20:52:33
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转载 易语言大漠AI脚本模块配置YoloV5游戏实战脚本
大漠插件对游戏里的动态图片视频一直是个问题,这次大漠更新了AI模块,也就是结合YOLOv5来训练图像识别,本套教程详细的从环境搭建,到工具训练使用,到插件调用模块做了详细的视频演示。yolo机器训练的优点是无线字库无视窗口大小分辨率,对3D及动态图的识别是普通图色插件无法完成的。
2023-09-21 21:22:39
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转载 群控PC游戏和模拟器窗口映射监控器
图色脚本对游戏窗口的要求,必须固定大小分辨率,我们要监控几十个窗口,必须采用窗口映射的方法,可以时时刷新缩略图,可以对模拟器,PC游戏群控监控,视频教程详细演示了实现的步骤。
2023-07-05 16:28:20
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转载 易语言lua脚本实现多线程游戏窗口控制
Lua本身并不真正支持抢占式多线程,必须借助宿主语言,这里采用易语言真正实现lua脚本的多线程操作,完整演示了lua实现一键登录到退出
2023-06-02 21:22:36
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转载 易语言大漠多个窗口分配多个时间执行相应的任务
13.定时任务和线程任务时时显示到超级列表框。4.大漠reg注册及全局路径图片字库设置。5.教程采用PC游戏演示编写多线程框架。2.对时分秒任务组合框动态赋值初始化。14.线程句柄的关闭与大漠对象的销毁。16.测试bug处理静态编译(结课)3.大漠类库的快速生成与免注册调用。5.向超级列表框添加设定时间及任务。9.定时任务实现分配不同的定时任务。6.读取游戏信息到超级列表框。10.定时任务实现倒计时功能。3.大漠类模块快速生成调用。11.分配线程任务的实现。12.脚本任务线程的实现。15.定时任务的删除。
2023-05-29 11:42:52
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转载 易语言大漠多线程定时执行相同的任务
2.使用SendMessage刷新自定义日期框时间。5.定时线程中对游戏开启检测及游戏窗口数量检测。6.把游戏窗口的句柄和进程ID显示到超级列表框。10.定时线程里启动任务主线程和实现倒计时功能。14.释放大漠对象销毁线程句柄优化脚本(结课)11.主线程创建线程里大漠对象和绑定游戏窗口。8.启动定时线程传入日期框设定的定时时间。12.脚本线程和任务状态刷新到超级列表框。1.教程说明和界面设计学习新组件日期框。3.大漠类库的引入与免注册调用大漠。9.线程监控定时时间与现行时间比较。
2023-05-29 11:41:03
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转载 易语言大漠单窗口设定不同的时刻倒计时执行不同任务
13.优化脚本线程句柄的销毁与大漠对象的释放及程序静态编译(重要)7.倒计时功能算法和次日事件修正(★★★)4.大漠reg注册及全局路径图片字库设置。12.测试游戏定时任务功能调试检测bug。2.对时分秒任务组合框动态赋值初始化。14.超级列表定时任务的删除(结课)3.大漠类库的快速生成与免注册调用。5.向超级列表框添加设定时间及任务。6.时钟周期事件实现执行定时任务。11.脚本任务及任务状态方法设置。8.设定任务获取传递给主线程。3.大漠类模块快速生成调用。9.主线程设定绑定游戏。
2023-05-29 11:33:41
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转载 易语言窗口组件配置文件自动保存与读取
取找到组件数目();清楚组件寻找句柄();8.对易语言ansi编码进行16进制编码转换加密HexEncode。17.从配置文件读取组件组合框名称及列表项目到易语言窗口。15.从配置文件读取选择框及是否选中到易语言窗口。16.从配置文件读取单选框及是否选中到易语言窗口。2.建立程序集组件配置项及配置项_保存组件。11.把组件选择框名称及是否选中写入配置项。12.把组件单选框名称及是否选中写入配置项。13.把组件组合框名称及列表项目写入配置项。14.从配置文件读取编辑框内容到易语言窗口。
2023-05-29 11:29:41
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转载 多线程自动切换账号循环登录之游戏的退出和重启
在多线程自动切换账号循环任务模板中,我们都是以开启固定的游戏后来循环退出到账号输入界面,来执行自动切换任务。而VIP学员反馈,有一种游戏的登录,必须退出游戏,重新启动游戏,也就是说,退出就是结束游戏,这样就必须在线程里重新开启游戏,从而造成句柄发生变化,还得根据设定的窗口,去循环账号,增加了多线程流程的控制难度。本套教程和前面自动切换账号的不同就在于每个切换完成退出游戏,再重新启动游戏,当然,你也可以应用于模拟器。...
2022-06-16 11:23:11
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原创 易语言操作数据库之EDB数据库
是基于游戏账号信息管理数据库管理模板,包括游戏账号的添加,读取到超级列表框和高级表格,账号数据的读取,修改,删除,增加,搜索等等实用功能。适合于游戏账号比较复杂的情况,比如账号,密码,等级,角色,区服,经验,金币,那么一个账号涉及到这么字段记录,那么你选择EDB数据库是既简单又快速的方法。用到的数据库命令知识点:字段,创建,打开,关闭,全部关闭,加记录,跳到,读,写,修改,删除,彻底删除,查询,到首记录,置数据库密码,是否已加密...
2022-06-16 11:15:47
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原创 易语言操作数据库之Access数据库(数据库连接和记录集组件)
Access是一种只适合数据量少的应用的桌面数据库,处理少量和单机访问的数据库时效率会很高,和EDB最大的不同,是一个数据库可以有多个表,适合与会员系统。
2022-06-16 11:08:46
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转载 易语言调用lua脚本及lua5.3模块封装调用
lua脚本优点快速开发、容易部署、易学易用、动态代码1.Lua在脚本语言中是运行时速度最快的。Python2.集成Lua只会增加极少的内存占用率。3.只需要加载脚本,不需要每次编译,不需要加载资源,只需要启动4.Lua交互性好,特别是C5.lua文件小,200kb6.LUA并不是一门主打语言,而是寄生于强大语言的辅助语言。产品定位和功能取决于宿主语言。(宿主语言可以是 VC、DELPHI、VB、PB、易语言)...
2022-06-16 10:52:08
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原创 易语言游戏基址内存数据CEAA自动汇编脚本注入及CALL的调用
对于汇编基础稍弱的同学来说,CEEAA自动汇编是一个部错的选择,以CE为工具,以脚本注入为主,采用CEAA自动汇编,利于易语言调用自动汇编脚本注入游戏,实战了各种汇编技巧,易语言注入调用汇编的各种方法。
2022-01-16 14:01:28
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原创 大漠沙盘sandboxie游戏多开易语言大漠后台绑定的实现
沙盘sandboxie、虚拟机、影子系统都是用来多开,保护应用,防止多开检测的第三方工具,但是很多游戏也是有检测的,特别是不支持后台的绑定。下面我们具体来分享一下。沙盘sandboxie1.官网:https://sandboxie-plus.com/downloads/Sandboxie Classic(经典版)Sandboxie Plus(增强版)2.强烈建议采用Sandboxie Classic(经典版)3.沙盘分32位和64位,必须和系统对应4.64位系统下必须安装64位沙盘,并且在沙
2021-12-10 11:12:48
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原创 关于防止游戏行为检测的几点建议技巧
脚本对于游戏防封永远都是一共矛和盾的问题,有一种封,叫行为检测,我们在《易语言大漠插件脚本辅助从入门到提高100课https://yj511.blog.youkuaiyun.com/article/details/120217975》 里提供了很大防止行为检测的技巧,下面做个总结交流:有那些检测游戏的手段1.脚本辅助行为检测2.脚本特征码检测3.脚本类名检测4.脚本标题检测5.脚本进程检测6.游戏dll占独占检测7.互斥检测8.多开检测9.IP地址检测10.客户电脑硬件(MAC地址)检测11.
2021-12-10 11:09:54
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原创 易语言夜神模拟器操控模块调用方法
夜神模拟器除了原生态的adb,还有两个接口一个是Nox.exe,另一个是“NoxConsole.exe”,另外夜神模拟器还自己另外封装了nox_adb.exe,这个的接口和adb一样,他们的接口功能重点稍有不同,模块里分别做了封装.
2021-12-10 11:05:39
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原创 易语言多线程任务分配让不同的线程账号执行不同的多个任务
多线程,我们更多是用来让不同的线程做相同的事情,如果让不同的线程执行不同的任务,并且每个线程任务的数量也不一样,还可以自由的添加任何数量的任务,那么下面的教程解决了这个问题,包括多线程分配单个不同的任务,多线程分配多个不同的任务,让每个线程根据游戏角色不同的级别自动选择不同的多个任务。易语言大漠多线程让不同的线程账号执行不同的多个任务功能说明1.每个线程分配单个不同的任务2.每个线程分配多个不同的任务3.每个线程根据游戏账号等级自动调用不同的任务重要说明**既然是每个线程执行的.
2021-12-10 10:57:01
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原创 易语言大漠内存找图的实现
大漠接口文档提高了FindPicMem、FindPicMemE、FindPicMemEx几个内存找图命令,很多同学无从下手。511遇见在里做了详细的视频教程,下面我们从几个角度加强认识。
2021-12-10 10:51:27
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原创 易语言大漠控制多线程任务任意添加和改变执行顺序
在脚本辅助的制作过程中,第一个列表框里是我们游戏所有的任务分类,第二个列表框是我们要执行的任务,我们在单线程或多线程里按照第二个列表框里选定的任务执行,下面我们看看如何实现这个功能。易语言列表框大漠多线程中的任务流程控制说明1.单击左边第一个列表框任务自动添加到第二个列表框2.单击右边第二个列表框删除任务3.底下的超级列表框时时显示游戏信息4.防止重复添加任务,自动过滤已经存在的任务5.第二个列表框会滚动显示任务进度。6.支持单线程和多线程显示功能特点:任务不重复添加任
2021-12-10 10:45:22
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原创 大漠防检测不绑定游戏窗口调用大漠插件
大漠无论前台还是后台的游戏窗口绑定,其实本质都是对游戏进程的一种劫持注入或者是hook的危险行为,很多游戏,就是在这一刻绑定的一刻进行检测的。 比如DNF等等,所以为了防止检测,我们尽量不要去绑定。那么问题来了,我们为什么要绑定游戏窗口,不绑定游戏窗口如何调用大漠接口命令。我们先来分析第一个问题。大漠绑定游戏窗口的作用1.不绑定游戏窗口,游戏客户区的坐标是屏幕坐标2.绑定后,无论前台还是后台,客户区坐标是相对于游戏窗口的坐标3.不绑定窗口,你找字、找图、找色返回的坐标都是屏幕坐标4.只要你的游戏
2021-12-08 17:25:15
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原创 易语言大漠把游戏窗口嵌入辅助窗口
我们为了辅助操作的更加精准,让游戏的进程隐藏在我们的辅助里,我们可以把游戏窗口嵌入到我们的辅助里面。下面是演示视频和截图把游戏窗口嵌入辅助窗口说明1.首先获取游戏的句柄2.可以后台绑定也可以前台嵌入3.嵌入辅助窗口后,游戏窗口成为辅助窗口的一共子窗口4.后台和前台的绑定和取消绑定必须是独立的进程,窗口是独立的,也就是说,不要在嵌入里实现5.嵌入后,关闭辅助窗口,游戏进程会一起接受。6.用到以下APIGetWindowRectSetParentSetWindowPosBr
2021-12-05 15:37:04
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原创 方形矩形中心渐开线算法结合鼠标特征码刷怪
在圆形渐开线椭圆形渐开线的拓展,加入了矩形、正方形、中心渐开线的算法,具体见矩形渐开线结合鼠标特征扫怪优快云易语言大漠脚本辅助从入门到提高100课渐开线适合于大漠后台或前台,有的同学会问,我们既然能找图,找色,找字,来确定坐标,那么我们为什么采用渐开线呢?下面我们来说明这个问题。为什么采用渐开线1.游戏画面的怪物不显示血条,怪物名称,我们无法确定怪物坐标。2.无法通过键盘选怪物。3.怪物是动态的,3D的4.无法通过找字,找色,找图确定怪物的坐标5.渐开只是鼠标扫描的一种..
2021-12-05 15:29:39
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原创 易语言大漠圆形椭圆形渐开线结合鼠标特征码刷怪
511遇见在511遇见易语言大漠脚本辅助从入门到提高这套教程里录制了很多渐开线的算法,包括圆形渐开线两种算法,椭圆形渐开线,矩形渐开线,方形渐开线,中心渐渐开线的算法,渐开线适合于大漠后台或前台,那么我们为什么采用渐开线呢?下面我们来说明这个问题。...
2021-12-05 15:21:26
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原创 511遇见易语言大漠脚本辅助从入门到提高
511遇见为了让教程系统化,特意录制易语言大漠插件脚本辅助从入门到提高100课;教程加入了大漠驱动的配置加载调用,内存找图,圆形、椭圆、矩形、方向、中心渐开线和鼠标特征码的结合扫怪,把游戏窗口嵌入脚本窗口,在脚本内时时监控显示游戏画面,加入了防止行为检测的自定义键鼠命令的封装,包括模拟真人鼠标轨迹加随机延时的移动点击,其中点击采用按下和谈起来代替LeftClick ;教程包括了易语言的基础操作,大漠全面的图,色,字体等等方面的知识,还包括多线程模板,账号密码输入的8种方式,沙盘多开后台,流程控制,可以是零.
2021-09-10 11:13:08
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原创 511遇见电脑PC任意多开绿色软件
电脑端的微信只能单开,为了工作方便需要,我们有时候需要开启多个微信账号,511遇见制作一个微信多开端。微信vx多开器特点1.支持自动获取电脑上的微信安装路径2.支持手动获取微信安装路径3.支持所有版本的微信多开4.支持自定义任意多开数量下载http://www.511yj.com/eyuyan-vx-pc.html...
2021-08-27 14:13:30
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原创 国内免费高匿IP代理软件
免费IP代理软件能快速获取代理ip资源,智能验证,一键设置取消代理。免费IP代理软件1.支持免费IP代理2.普通代理3.高匿代理4.Http代理5.Https代理6.自动验证无效代理7.一键设置取消代理8.导出到文本或Excel9.绿色免费软件。511遇见免费IP代理媒体预览https://www.bilibili.com/video/BV1ty4y1V72ehttps://v.youku.com/v_show/id_XNTE5MzgyMTU
2021-08-20 09:53:00
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原创 511遇见易语言逍遥模拟器模块封装调用示范
我们想写一个逍遥模拟器的中控,一个逍遥模拟器中控加大漠多线程模板,离不开逍遥模拟器模块的封装,本套教程调用了官方的接口memuc和原生态的ADB来实现对模拟器的控制和读取。memuc是v6.0.0版本推出的命令行工具,它封装了MEmuConsole、MEmu、MEmuManage的接口,支持多开管理、修改配置、android通信、adb命令等功能。四大模拟器雷电模拟器adb雷电模块封装操做调用解读示范雷电模拟器中控助手视频教程下载多线程雷电中控台支持模拟器手游电脑版app应用易语言大漠多线程雷...
2021-05-27 10:16:56
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原创 511遇见易语言调用百度OCR文字在线本地识别及游戏画面时时识别
百度AI开放平台的文字识别(ocr)适合于不同的场景,我们这里采用易语言调用,实现网络图片,本地图片,截图图片,游戏画面图片的识别功能。百度OCR文字在线本地和游戏中的识别功能特点:1.本地图片识别2.在线图片识别3.截图识别4.加入大漠对游戏信息动态识别内容目录:1.百度OCR文字在线本地和游戏中的识别演示2. OCR软件界面UI设计3.申请百度文字识别apikey和Secret Key及Access_token的获取5.本地图片文字在线OCR识别的实现6.加入拖放
2021-05-21 08:32:08
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原创 511遇见易语言大漠多线程雷电模拟器自动切换账号登录任务模板
我们在优快云发布了多套多线程循环登录的模板,本套多线程模板控制的雷电模拟器自动切换账号的一套模板,适合在模拟器里控制手游,特点是任意多个账号自动切换循环登录,循环做任务,循环下线,为了方便,我们加入了副线程的监控,加入了线程挂起,恢复的控制。在多线程模板里加入自动切换账号的控制部分,当你模拟器手游有几十个账号时,我们就可以自动切换账号分批次的循环登录,做任务,退出,然后再循环,我们每次开启的线程使用的账号数目可以任意的设定。语言大漠多线程雷电模拟器自动切换循环登录课程目录1.课程特点与雷
2021-05-10 08:47:31
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原创 511遇见易语言大漠多线程自动切换账号循环登录任务模板
自动切换账号是多线程模板的一个变化应用,你有100个账号,每次开始10个线程,当第一批账号完成任务(登录,刷任务,退出)时,我们面临最困难的是如何在原有线程的基础上,自动开启下一批(第11-20)个账号,重复任务,这是这套模板的关键核心,511遇见录制了四套多线程,和一套单线程的模板来实现自动切换账号。这一套是Pc端的最后一题,之后要录制模拟器的自动切换账号模板。本套也是执行效率最高,优化系统资源占用最好的一题。易语言大漠多线程循环登录自动切换账号截图预览设计目录1.易语言大漠多线程循
2021-04-26 08:35:34
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原创 超级Hook及CE基址加偏移读取游戏数据
我们通常采用大漠图色辅助和内存读取游戏人物的数据结合起来写游戏的外挂,这样我们既不破坏游戏的公平性,又弥补了大漠的不足,特别是一些游戏的血值,体力,蓝,以及坐标,采用了渐变色,大漠字库的制作就很麻烦,我们采用内存读取数据就方便的多,而超级Hook模块读取游戏数据,更为简单,不像找基址那样困难。超级Hook及CE基址加偏移读取游戏数据目前通过内存读取游戏数据方面一般有三种方式:通过内存读取游戏数据,目前常用的方法有以下三种,各有优点,教程涉及了前两种。1、[[基址+xxx]+xxx]+xx 基
2020-11-30 10:52:21
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原创 511遇见游戏循环登录多线程模板
对于每一套自动切换账号,循环登录循环任务的模板,其本质就是一套多线程模板,一种多线程的控制方法,我们为什么采用那么多方法来写循环登录的模板,在不同的多线程模板下,我们通过比较分析,才能知道那种方法执行的多线程效率更高,多线程更稳定,有比较才有区别,这样我们才找到更好的方法,去写一套模拟器循环登录的模板,其实511遇见录制的前4套都可以控制模拟器。本套教程特点:1、可以根据开启的游戏窗口数量自动匹配账号数量2、本套属于下面的第一种类型,执行效率高3、每套自动循环切换账号其实都是一种多线程的控制方式
2020-10-26 08:43:11
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原创 511已经多线程自动切换账号易语言大漠模板
其实也是多线程另一种的写法,只不过我们加了每个账号对游戏任务的判断,实现自动切换账号,循环登录,这套采用了多次创建线程,制到和账号数量相等,在实践测试中,没有前几套效率高,因为要频繁的创建和销毁线程视频教程目录1、课程说明与演示2、采用启动子程序的方式启动和界面设置CPU亲和3、易语言快速加载大漠类模块和免注册调用及修改大漠名称4、一键开启关闭游戏5、循环读取游戏账号密码到窗口超级列表框6、引入线程创建、挂起、恢复、销毁等API7、总线程创建与控制封装8、自定义线程信息数据类型及循环控
2020-10-19 08:34:14
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原创 511遇见易语言多线程大漠后台多窗口自动循环登号模板
511遇见曾经推出当个账号循环登录,多个账号循环登录,而本套模板会自动根据你开启的游戏窗口多少自动循环自动登录自动切换账号,来完成任务,你也可以开启单个窗口,实现当个账号的循环,有可以开启任意个窗口完成多线程的循环,教程从时钟对切换账号的监控,到线程监控,到传递数组序号,而主循环体分别采用递归调用,死循环,线程开启,大漠的创建和传递也采用了多种方式,包括游戏窗口的自动排列,辅助窗口的自动移动的屏幕右下角,包括大漠对系统UAC的检查与关闭,模板的核心是找空余账号位置和自动切换账号。游戏后台自动循环切换账.
2020-10-02 11:13:42
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易语言画板组件实现自绘圆形进度条源码.rar
2020-06-20
1665个ICO程序图标.rar
2020-06-18
VC++版大漠多线程模板源码.rar
2020-06-05
易语言多线程模板源码.rar
2020-06-05
易语言api URLDownloadToFileA下载URL文件源码.rar
2020-06-05
易语言脚本组件FileSystemObject取文件目录尺寸源码.rar
2020-06-05
易语言启动线程传递多个类型变量参数源码.rar
2020-06-05
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