
OpenCL
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leonwei
腾讯专家游戏开发工程师(T12/T4-1) 《黎明觉醒》引擎组组长
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从零开始学习OpenCL开发(一)架构
多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.youkuaiyun.com/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我《从零开始做OpenCL开发》系列文章的第一篇。 1 异构计算、GPGPU与OpenCL OpenCL是当前一个通用的由很多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其他芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的原创 2013-05-03 15:50:08 · 122883 阅读 · 24 评论 -
从零开始学习OpenCL开发(三)深入API
欢迎关注,转载引用请注明 http://blog.youkuaiyun.com/leonwei/article/details/8909897 这里将更深入的说明一些OpenCL API的功能1. 创建buffer涉及到内存与显存的操作总是复杂麻烦的,这个函数也一样。。。cl_memclCreateBuffer (cl_context context,原创 2013-05-17 17:16:46 · 27604 阅读 · 8 评论 -
从零开始学习OpenCL开发(四)shader
这里介绍关于OpenCL中program函数的写法,program函数通常是文本形式的,然后使用clCreateProgramWithSource这样的接口load进来。在Shader编程中也经常使用这种形式书写GPU上运行的代码,所以为了表述清楚和理解方便,这里姑且把这些program函数的源码文本称为OpenCL的shader吧 下面都是写在shader中的一些语法 1 shade原创 2013-05-22 14:23:12 · 15001 阅读 · 3 评论 -
从零开始学习OpenCL开发(二)一个最简单的示例与简单性能分析
欢迎关注 转载请注明 http://blog.youkuaiyun.com/leonwei/article/details/8893796 1 Hello OpenCL 这里编写一个最简单的示例程序,演示OpenCl的基本使用方法: 1.首先可以从Nvdia或者Amd或者Intel或者所有OpenCl成员的开发者网站上下载一份他们实现的OpenCL的SDK。虽然不同公司支持了原创 2013-05-07 12:03:12 · 50980 阅读 · 14 评论