
变成这样
this.otherModel.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh && child.name == 'Cylinder240') {
// 导入纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const floorColor=textureLoader.load(require('../../../public/img/color.jpg'));
const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
map: floorColor
});
child.material=material
}
});
上面代码就是:遍历模型中的子对象找到你要修改的给他常见一个纹理是你需要的图片或者颜色之类的,使用材质中的map给他赋值 在赋值给这个子项的材质 就OK了~

博客介绍了3D模型子对象材质纹理的修改方法,即遍历模型中的子对象,找到要修改的对象,创建所需图片或颜色的纹理,使用材质中的map赋值,再将其赋给子项的材质。
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