threejs给3d模型中的物体换肤(修改材质)

变成这样

 

         this.otherModel.traverse(function (child) {
            if (child instanceof THREE.Mesh && child.name == 'Cylinder240') {
              // 导入纹理
              const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
              const floorColor=textureLoader.load(require('../../../public/img/color.jpg'));
              const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
                map: floorColor
              });
              child.material=material
            }
          });

 上面代码就是:遍历模型中的子对象找到你要修改的给他常见一个纹理是你需要的图片或者颜色之类的,使用材质中的map给他赋值 在赋值给这个子项的材质 就OK了~

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值