首先,在C#脚本中使用
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")]
extern static public int AwesomeFunction(int awesomeParameter);
AwesomeFunction是脚本名
然后在unity导出的xcode工程中的C/C++/objective-C 文件(我是新建一个unityplugin.mm)中的任意位置
int AwesomeFunction(int awesomeParameter)
{
// My awesome code goes here.
return somethingAwesome;
}
在这个类里面你可以用ios的api
然后需要转一下类型,我是放在unityplugin.h里的
extern "C" void AwesomeFunction();

本文详细介绍了如何在C#脚本中使用DllImport与Objective-C结合实现Unity插件开发,包括导入函数、传参及调用iOS API的方法,并提供了实例代码和类型转换示例。
1088

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



