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原创 笔记
Unity中快速查看自己标记的log:可以声明特殊的静态变量如:public static string TAG = "UNITY:"多点留意代码中一些细节,提升编写代码,分析错误效率,总的提升自己的个人能力。
2020-11-18 17:15:38
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原创 Unity-ConsoleTiny
Unity 加强版console插件:链接 https://github.com/akof1314/Unity-ConsoleTiny解决方案:只需保留这两个文件夹,其他的删除可在此处搜索我们想要打印的log
2020-11-12 16:30:29
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原创 Unity与iOS相互调用
Unity与iOS相互调用一、Unity调用IOS1.1//引入声明[DllImport("__Internal")]static extern void _unityCalliOS(string json);1.2 在Xcode Objective-C中:extern "C" { void _unityCalliOS(const char *json) { /**这里写实现**/ }}public void UnityCalliOS(string jso
2020-10-30 15:07:35
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转载 C# Conditional(方法,属性的忽略)使用
C# Conditional(方法,属性的忽略)使用ps:Conditional位于using System.Diagnostics;什么情况下使用该标识符?当程序中一个方法或属性不想再使用时,如果把它删掉就需要把引用的地方一个一个全部删掉不然就会编译错误,这时我们就可以在塔的上面加一个[Conditional(“string”)] 然后程序运行时就会忽略它ps:[Conditional(“string”)]里面字符串随意取如果想再次调用那个方法或属性怎么办?这个很简单,你只需在引用命名空间那个
2020-10-30 14:31:48
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空空如也
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