先废话一句,好久没接ios了,接完了总结一下。
首先确保自己的项目没问题,可以正常构建出ipa文件。导出XCode工程,构建出ipa,在测试设备上可以正常运行。
当然开发者账号、证书相关的自己搜索可解决
程序入口
既然要接sdk,首先你得知道代码往哪里写,Unity提供过来一套机制,在项目使用自己的AppController进行接入。需要实现自己的 AppController 来维护 sdk的生命周期。
在unity工程目录,创建Plugins/iOS文件夹,并创建一个.mm文件,也就是写OC代码的文件。命名为***AppController,并继承UnityAppController,重写自己需要的生命周期方法。
相应的代码块
#import "UnityAppController.h"
@interface GameAppController : UnityAppController
@end
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS (GameAppController)
@implementation GameAppController
//------------------------------------------------生命周期-------------------------------------------------------
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
NSLog(@"App 启动完成");
[super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options
{
// openURL回调,处理第三方登录/分享,如实现了本回调,iOS 9以上的系统只会回调此方法
[super application:app openURL:url options:options];
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray *restorableObjects))restorationHandler
{
// 处理Universal Link(微信/QQ等第三方登录使用)
[super application:application continueUserActivity:userActivity restorationHandler:restorationHandler];
return YES;
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
// 即将进入后台
[super applicationWillResignActive:application];
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// 已经进入后台
[super applicationDidEnterBackground:application];
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
// 即将进入前台
[super applicationWillEnterForeground:application];
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
// 已经进入前台
[super applicationDidBecomeActive:application];
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
// App退出
[super applicationWillTerminate:application];
}
@end
实现类之前,需要加一下IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(GameAppController),这个代码程序入口类,加这个宏定义,unity就知道我们要使用自己定制的AppController,而不是UnityAppController。
Unity调用Objective-C
当然需要导入头文件,里边定义相应的接口
#import <Foundation/Foundation.h>
#if defined(__cplusplus)
extern "C"
{
#endif
//用于Unity的调用(Unity只能调用C的方法,调不到OC的方法)
extern void initSDK();
extern void loginSDK();
extern void logoutSDK();
extern const char* getDeviceIdSDK();
extern void copyTextToClipboardSDK(const char *content);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
对应的c#代码如下
public class IOSNative
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")]
public static extern void initSDK();
[DllImport("__Internal")]
public static extern void loginSDK();
[DllImport("__Internal")]
public static extern void logoutSDK();
[DllImport("__Internal")]
public static extern void copyTextToClipboardSDK(string data);
#endif
public static void Init()
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
initSDK();
#endif
}
public static void Login()
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
loginSDK();
#endif
}
public static void Logout()
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
logoutSDK();
#endif
}
public static void CopyTextToClipboard(string content)
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
copyTextToClipboardSDK(content);
#endif
}
}
Objective-C调用Unity
这个可以通过UnitySendMessage来实现,在UnityInterface的头文件有提供,直接调用即可
void SendMsgToUnity(NSDictionary *dict)
{
NSData *data = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dict options:0 error:nil];
NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
const char *charString = [jsonString UTF8String];
UnitySendMessage("SDKHandler", "JavaCallEventMsg", charString);
}
第一个参数为gameObject的名,在场景文件创建一个常驻内容的节点即可
第二个参数为调用的方法名,是一个静态方法
第三个参数为需要传递的参数
当然需要一点Objective-C的基础知识,鄙人也是临时抱佛脚。
开发过程中遇到了指针释放问题,通过autoreleasepool 解决的,如果有误或更好的方法,请大家多多指教
//设置粘贴板内容
void copyTextToClipboardSDK(const char *content)
{
@autoreleasepool {
NSString *contentString = [NSString stringWithUTF8String:content];
UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
pasteboard.string = contentString;
}
}
完毕,感谢阅读
新增几个Objective-C类型转换的方法,原先用的autoreleasepool ,好像可以用新增方法解决
char* __makeCString(NSString* string)
{
if (string == nil) {
return NULL;
}
const char* cstring = [string cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
if (NULL == cstring) {
return NULL;
}
char* res = (char*)malloc(strlen(cstring)+1);
strcpy(res, cstring);
return res;
}
NSString* __makeNSString(const char* cstring)
{
if (cstring == NULL) {
return nil;
}
NSString* nsstring = [[NSString alloc] initWithCString:cstring encoding:NSUTF8StringEncoding];
return nsstring;
}
NSString* __makeJsonString(id obj)
{
NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:obj
options:NSJSONWritingPrettyPrinted
error:nil];
if ([jsonData length] > 0 )
{
NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithData:jsonData
encoding:NSUTF8StringEncoding];
return jsonString;
}
NSLog(@"[NtUniSdk] __makeJsonString JsonError");
return nil;
}