在Unity中如何使用Mathf.Lerp使物体运动

本文介绍了一种在Unity中实现物体从游戏运行外逐渐加载到窗口中间的方法。通过使用Mathf.Lerp函数,物体的位置将随时间平滑过渡,从初始位置移动到目标位置,实现了视觉上的平滑加载效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现物体从游戏运行外缓慢加载到窗口中间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Animator01 : MonoBehaviour {

    float xstartposition = -931.51f;
    float xendposition =600.0f;
    float speed =0.5f;
    float starttime;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //记录游戏运行开始的时间
        starttime = Time.time;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        Vector3 pos = transform.position;
        //报错,因为由于position是结构体类型的,get得到的也只是position的一个副本,而对这个副本所作出的任何修改,都对原positon没有任何影响,因此这样的修改是毫无意义的。编译器会禁止这样的修改操作,也就是可以理解的了。
        //transform.position.x= Mathf.Lerp(xstartposition, xendposition, (Time.time - starttime) * speed);
        //Mathf.Lerp数学差值函数,可以通过unity API圣典查询相关知识点
        pos.x= Mathf.Lerp(xstartposition, xendposition, (Time.time - starttime) * speed);
        transform.position = pos;

    }
}

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