Unity3D物体运动学习笔记2021/6/8

这篇笔记探讨了在Unity3D中如何使物体运动,包括设置刚体赋予速度,理解刚体与碰撞的关系,以及物体的平滑旋转和角度设置方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设置物体为刚体,在代码中赋予刚体速度

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement3D : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    public float speed=20;
    private Vector3 motion;
    private Rigidbody rb;
    void Start()
    {
        rb=GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        motion=new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"),0,Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        rb.velocity=motion*speed;
    }
}

GetAxisRaw(“Horizontal”)会根据你的输入进行赋值.
具体设置可在File-BuildSettings-Player Settings-InputManager里设置
在这里插入图片描述

具有刚体组件并不代表物体会碰撞

如果要发生碰撞还需另外添加一个碰撞器Collider组件

物体旋转

 //从上下到下依次为对应的参数,代码中只用了前四个参数
 //current	当前位置。
 //target	尝试达到的目标。
 //currentVelocity	当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。
 //smoothTime	达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。
 //maxSpeed	可以选择允许限制最大速度。
 //deltaTime	自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime
float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y,targetAngle,ref turnSmoothVelocity,turnSmoothTime);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);

平滑旋转

float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y,targetAngle,ref turnSmoothVelocity,turnSmoothTime);

设置旋转角度

transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);
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