可视化网络工程与可视化语言生成技术解析
一、Web 可视化算法
(一)基本概念
在 Web 可视化中,将被可视化的 Web 图视为有根树,它由一组焦点节点组成,每个焦点节点周围环绕着与之相连的节点。焦点节点通常是用户在导航和查看 Web 图时注意力的中心(或上一个中心)。
假设 $G = (V, E)$ 是一个连通的 Web 图,$v$ 是一个节点。如果节点 $u$ 与 $v$ 之间存在边,则称 $u$ 是 $v$ 的邻居。$v$ 的邻域树定义为 $G$ 的子图 $T(v) = (N(v), L(v))$,其中 $N(v)$ 由 $v$ 的邻居和 $v$ 本身组成,$L(v)$ 由 $v$ 与其邻居之间的边组成。
给定节点链 $Q = {v_1, v_2, \cdots, v_n}$,逻辑显示框架(LDF)$F = (T, Q)$ 由这些节点的邻域树的并集的生成树 $T$ 和 $Q$ 组成;节点 $v_1, v_2, \cdots, v_n$ 称为 $F$ 的焦点节点。
(二)框架可视化过程
我们通过可视化一系列逻辑显示框架 $F_1 = (T_1, Q_1), F_2 = (T_2, Q_2), \cdots$ 来进行操作。为了限制这些框架的大小,我们假设其中焦点节点的数量有一个上限 $B$,即 $|Q_i| \leq B$($i = 1, 2, \cdots$),其中 $|Q_i|$ 表示 $Q_i$ 中的节点数量。
为了从 $F_i$ 得到 $F_{i + 1}$,用户通过鼠标点击选择 $F_i$ 中的一个非焦点节点 $u$。如果 $u$ 有多个邻居,则它成为 $F_{i + 1}$ 的
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