Unity Shader 学习笔记(4)Unity Shader内置变量、函数,Shader Model

本文详细介绍了Unity Shader内置变量与函数的应用,包括Unity支持的语义、内置文件位置、内置函数及变量的官方API和民间总结资料,并探讨了float、half和fixed的区别及ShaderModel的基本概念。

Unity Shader 学习笔记(4)Unity Shader内置变量、函数,Shader Model

参考书籍:《Unity Shader 入门精要》


内置文件

Windows的位置:Unity安装路径/Data/CGIncludes。

官网下载:Unity 下载存档


内置函数


内置变量


CGIncludes主要文件


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Unity 支持的语义

DirectX语义:Semantics

  • SV:system-value。仅支持DirectX10和以后的版本,见上面链接。


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float、half 和 fixed 区别

在于精度。

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Shader Model

是微软的一套规范,决定Shader各个特性的能力:运算指令数目、寄存器个数、纹理数数目等。


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