
插件
文章平均质量分 93
ChiLi_Lin
卧槽!卧槽!!卧槽!!!!!
展开
-
Unity 使用 Runtime NavMesh(运行时导航),实现AI在场景变化时,重新计算路线
Unity Runtime NavMesh(运行时导航)实际应用,实现AI在场景变化时,重新计算路线。*要求版本5.6以上。 使用插件:NavMeshComponents 上一篇Runtime NavMesh的介绍: Unity Runtime NavMesh(运行时导航)总结,实现AI可以导航到墙壁(天花板)上 使用运行时导航可以是AI在场景变化时做出相应变化。这里没有使用上一篇文章原创 2017-08-28 16:36:04 · 6350 阅读 · 2 评论 -
Unity Runtime NavMesh(运行时导航)总结,实现AI可以导航到墙壁(天花板)上
Unity Runtime NavMesh(运行时导航)总结,实现AI可以导航到墙壁上。*要求版本5.6以上。 官方教程:Live Session: Runtime NavMesh Generation 使用插件:NavMeshComponents 在5.6版本之前,Unity自带的导航烘培场景需要在编辑时烘培(非运行时)。在5.6及其以后版本就可以实现运行时烘培场景,实现实时导航。而原创 2017-08-25 00:22:30 · 6421 阅读 · 1 评论 -
Unity 自制工具:Point。方便标记出生点或巡逻点等功能。
Unity 自制工具:Point。方便标记出生点或巡逻点等功能。 之前的一篇点的封装:Unity 实现出生点(Spawn Points)的Scriptable封装 工具源码:Point For Unity 如上链接,之前封装过一次点对象,但觉得易用性还不是那么好,在使用cinemachine插件后,发现其相机轨道到waypoint控制很不错,所以就抄袭了一些代码,重新实现点的封装,并添原创 2017-10-04 18:37:51 · 5005 阅读 · 1 评论 -
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上。 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件:Cinemachine。 Cinemachine在2017版中正式加入,结合Timeline可以轻松的制作出一下相机动画。相比Unity自带的标准相机,这个新相机插件原创 2017-09-23 00:19:52 · 12786 阅读 · 1 评论 -
Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画
Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画*版本要求Unity2017.1及以上。 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 【Unity】TimeLine&Cinemachine系列教程——动作特写! 如果有优快云会员可以参考:Unity 2017.1 Timeline & Cinemachine功能解析 Ci原创 2017-09-23 14:49:37 · 11756 阅读 · 2 评论