Unity Shader的内置变量

unity shader 内置变量 官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩阵运算/变形,光影,时间等等。用户可以在CGIncludes目录下的UnityShaderVariables.cginc进行查看 更多变量请到官网进行查看! 阅读详情

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ShaderJoy —— Shader 通用宏定义和函数总结【附赠一个骚操作】 代码 //Define-Switches #define SHADERTOY #define GLES //Consts #define PI 3.14159265359 #define TAU (PI*2.) #define PHI 1.61803399 #define deg2rad 0.01745329251 #define SQRT2 (sqrt(2.)) #define BIG 1e8 #define ETA 1e-4 #define eqf(a,b) ( abs((a)-(b))&... 阅读详情

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unity_FogParams:雾效参数,x = 雾效密度(指数雾),y = 雾效密度(指数平方雾),z = -1/(雾效结束距离-雾效开始距离),w = 雾效结束距离/(雾效结束距离-雾效开始距离)。_ZBufferParams:用于线性化深度缓冲区的参数,具体为:x = 1 - 远裁剪平面/近裁剪平面,y = 远裁剪平面/近裁剪平面,z = x/近裁剪平面,w = y/近裁剪平面。_SinTime:时间的正弦值,分量分别为 (t/8, t/4, t/2, t) 的正弦值。

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