Unity Harmony 注入代码排查transform位置变化

工具源码:https://github.com/handzlikchris/Unity.TransformChangesDebugger.API

Harmony:https://github.com/pardeike/Harmony


介绍

  • 代码存在直接使用原始Transform.SetPosition等设置坐标,如果出现抖动或者其他位置异常,排查会比较困难,传统做法:

    • C#约定所有设置坐标接口都用自己封装的。

    • lua的话,因为是都是通过C# Wrap调用,可以在C#Wrap中加打印。

    • 极端点:改引擎源码重新编译。

  • 现在提供另一种思路,在所有C#代码改变坐标的地方,注入代码,实现监听所有改变坐标的代码调用情况。

  • 存在的问题:如果是动画或者物理控制等非自己加的代码,就无法检查到,可以提前排查。


使用

  • 对需要检查的GameObject,拖入组件TrackPositionChanges,如果有改动坐标的操作,会在控制台打印改变日志。
    在这里插入图片描述
#if UNITY_EDITOR
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using TransformChangesDebugger.API;

public class TrackPositionChanges : TrackTransformChanges
{
    // 初次初始化要80多秒
    
    private static bool isInit = false;
    private static void InitializeTracking()
    {
        if (isInit)
            return;
        isInit = true;
        // Unity默认c#程序集 \client\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll
        var userCodeAssembly = new FileInfo(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
        var thirdPartyToolAssembly = new FileInfo(userCodeAssembly.Directory.FullName + "/TrueSync.dll");
        
        // 哪些程序集里的SetPosition要监听
        var userChosenAssembliesToPatch = new List<FileInfo>() { userCodeAssembly, thirdPartyToolAssembly }; //you can specify which assemblies are patched (to save time)
        var allAvailableAssembliesToPatch = new List<FileInfo> { userCodeAssembly, thirdPartyToolAssembly }; //and you also specify all available assemblies, this is mainly for performance-statistics that GUI can use
        
        TransformChangesTracker.InitializeTrackingEvenWithoutAnyTrackedObjects = true;
        TransformChangesDebuggerManager.IsTrackingEnabled = true;
        TransformChangesDebuggerManager.Initialize(allAvailableAssembliesToPatch, userChosenAssembliesToPatch);
    }
    public void Start()
    {
        InitializeTracking();
        
        PositionChanged.AddListener(Dump);
    }

    public void Dump(TransformChange c)
    {
        Debug.LogError($"[{Time.frameCount}]坐标在变[{c.ModifiedObject}] 操作者:【[{c.CallingObject}][{c.CallingFromMethodName}]】 变化:【{c.ValueBeforeChange} -> {c.NewValue}】");
    }
}

#endif

原理

  1. 找到可能修改坐标的程序集,一般没有自己封装的就是Unity生成的 \client\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll,有自己的插件的比如定点数插件TrueSync.dll。在初始化函数TransformChangesDebuggerManager.Initialize中传入参数。

  2. 篡改UnityEngine.Component.SendMessage方法,后面会用到,至于为啥改这个方法,猜测可能是Transform自带不需要额外依赖别的代码。
    在这里插入图片描述

  3. 对第一步的所有DLL,修改坐标的代码位置,插入第二步的SendMessage方法。

    1. 遍历所有DLL里面函数,找到设置坐标的相关代码函数,比如下面找到了TSTransform.UpdatePlaymode中有.position赋值的操作。
      在这里插入图片描述

    2. 对找到的函数进行篡改
      在这里插入图片描述

    3. 找到对应的il指令

      在这里插入图片描述

    4. 前后插入自己要的SendMessage方法

  4. 在自己实现的SendMessage方法内,回调出去自己监听即可。


缺点

  • 因为对调用设置位置方法插入了代码,在方法里面就无法debug调试,必要的话得考虑怎么生成对应PDB。

其他

  • 可以用来做代码监控,函数前后加日志,计时等

  • 破解程序,绕过密码之类的

  • 做游戏Mod

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