工具源码:https://github.com/handzlikchris/Unity.TransformChangesDebugger.API
Harmony:https://github.com/pardeike/Harmony
介绍
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代码存在直接使用原始
Transform.SetPosition等设置坐标,如果出现抖动或者其他位置异常,排查会比较困难,传统做法:-
C#约定所有设置坐标接口都用自己封装的。
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lua的话,因为是都是通过C# Wrap调用,可以在C#Wrap中加打印。
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极端点:改引擎源码重新编译。
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现在提供另一种思路,在所有C#代码改变坐标的地方,注入代码,实现监听所有改变坐标的代码调用情况。
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存在的问题:如果是动画或者物理控制等非自己加的代码,就无法检查到,可以提前排查。
使用
- 对需要检查的GameObject,拖入组件
TrackPositionChanges,如果有改动坐标的操作,会在控制台打印改变日志。

#if UNITY_EDITOR
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using TransformChangesDebugger.API;
public class TrackPositionChanges : TrackTransformChanges
{
// 初次初始化要80多秒
private static bool isInit = false;
private static void InitializeTracking()
{
if (isInit)
return;
isInit = true;
// Unity默认c#程序集 \client\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll
var userCodeAssembly = new FileInfo(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
var thirdPartyToolAssembly = new FileInfo(userCodeAssembly.Directory.FullName + "/TrueSync.dll");
// 哪些程序集里的SetPosition要监听
var userChosenAssembliesToPatch = new List<FileInfo>() { userCodeAssembly, thirdPartyToolAssembly }; //you can specify which assemblies are patched (to save time)
var allAvailableAssembliesToPatch = new List<FileInfo> { userCodeAssembly, thirdPartyToolAssembly }; //and you also specify all available assemblies, this is mainly for performance-statistics that GUI can use
TransformChangesTracker.InitializeTrackingEvenWithoutAnyTrackedObjects = true;
TransformChangesDebuggerManager.IsTrackingEnabled = true;
TransformChangesDebuggerManager.Initialize(allAvailableAssembliesToPatch, userChosenAssembliesToPatch);
}
public void Start()
{
InitializeTracking();
PositionChanged.AddListener(Dump);
}
public void Dump(TransformChange c)
{
Debug.LogError($"[{Time.frameCount}]坐标在变[{c.ModifiedObject}] 操作者:【[{c.CallingObject}][{c.CallingFromMethodName}]】 变化:【{c.ValueBeforeChange} -> {c.NewValue}】");
}
}
#endif
原理
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找到可能修改坐标的程序集,一般没有自己封装的就是Unity生成的
\client\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll,有自己的插件的比如定点数插件TrueSync.dll。在初始化函数TransformChangesDebuggerManager.Initialize中传入参数。 -
篡改
UnityEngine.Component.SendMessage方法,后面会用到,至于为啥改这个方法,猜测可能是Transform自带不需要额外依赖别的代码。

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对第一步的所有DLL,修改坐标的代码位置,插入第二步的
SendMessage方法。-
遍历所有DLL里面函数,找到设置坐标的相关代码函数,比如下面找到了
TSTransform.UpdatePlaymode中有.position赋值的操作。

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对找到的函数进行篡改

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找到对应的il指令

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前后插入自己要的
SendMessage方法

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在自己实现的SendMessage方法内,回调出去自己监听即可。
缺点
- 因为对调用设置位置方法插入了代码,在方法里面就无法debug调试,必要的话得考虑怎么生成对应PDB。
其他
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可以用来做代码监控,函数前后加日志,计时等
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破解程序,绕过密码之类的
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做游戏Mod
5200






