工具源码:https://github.com/handzlikchris/Unity.TransformChangesDebugger.API
Harmony:https://github.com/pardeike/Harmony
介绍
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代码存在直接使用原始
Transform.SetPosition
等设置坐标,如果出现抖动或者其他位置异常,排查会比较困难,传统做法:-
C#约定所有设置坐标接口都用自己封装的。
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lua的话,因为是都是通过C# Wrap调用,可以在C#Wrap中加打印。
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极端点:改引擎源码重新编译。
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现在提供另一种思路,在所有C#代码改变坐标的地方,注入代码,实现监听所有改变坐标的代码调用情况。
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存在的问题:如果是动画或者物理控制等非自己加的代码,就无法检查到,可以提前排查。
使用
- 对需要检查的GameObject,拖入组件
TrackPositionChanges
,如果有改动坐标的操作,会在控制台打印改变日志。
#if UNITY_EDITOR
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using TransformChangesDebugger.API;
public class TrackPositionChanges : TrackTransformChanges