Unity 编辑器热更C# FastScriptReload

Unity热重载技术对比:FastScriptReload与Live Script Reload深度解析 热重载是一种允许在程序运行时直接修改代码并立即生效的技术,它通过动态更新已加载的代码逻辑来实现。其核心原理主要分为动态程序集替换和实时编译注入两种主流技术路径。这项技术的核心价值在于它能极大提升开发迭代效率,通过消除频繁的编译-重启循环,保持开发者思维的连续性。在游戏开发、工具开发等需要快速验证和调整逻辑的场景中,热重载能提供“所见即所得”的即时反馈。本文聚焦于Unity引擎下的C#热重载实现,深入对比了基于动态程序集替换的FastScriptReload和基于Roslyn实时编译的Live Script 阅读详情

工具源码:https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload


介绍

  • 用于运行时修改C#后能快速重新编译C#并生效,避免每次改C#,unity全部代码重新编译,耗时旧且需要重启游戏。

使用

  • 需要手动调整AssetPipeline自动刷新模式,即改成运行时不要自动刷新资源,同时意味着:

    • 运行时改shader代码不会及时生效,如果主要调试shader,还是要开运行时刷新。

    • 运行时window下改工程资源,unity不会刷新,比如外部新增一张图,unity不会刷新显示。

在这里插入图片描述


原理

  1. FastScriptReloadManager中EditorApplication.update每帧检查所有配置的*.cs文件

    1. System.IO.FileSystemWatcher.Changed 提供文件变化时事件
  2. 对变化的C#文件重新创建C#文件
    在这里插入图片描述

    1. 对原来C#文件语法分析,对新增变量和方法另外封装,对修改的变量不用另外处理。类似将新增的变量存到他一个临时字典里,访问就到他的字典里取。生成.SourceCodeCombined.cs文件
      在这里插入图片描述
    • 生成.rsp文件,包含编译需要的一些信息。
      在这里插入图片描述

    • 使用.net命令和csc.dll工具编译C#代码为DLL文件。

  3. 安卓环境的话,这里会把dll转成字节流发给手机,手机收到后下面流程一致。

  4. 使用System.Reflection.Assembly.LoadFrom加载DLL文件。

  5. AssemblyChangesLoader.DynamicallyUpdateMethodsForCreatedAssembly 对所有已存在的C#方法,重定向到新的C#方法:Memory.DetourMethod,即把旧的函数指针指向新的函数。


安卓环境测试

  • 原理和上面一致,只是多了层网络收发,即把DLL的字节流发给手机,手机收到消息后加载程序集即可。
Unity开发效率革命:FastScriptReload实现C#脚本热重载实战指南 在软件开发领域,热重载(Hot Reload)是一项旨在提升开发效率的核心技术,它允许开发者在程序运行时直接修改代码并立即看到效果,无需重启应用。其原理通常涉及动态程序集替换、方法重定向和运行时状态迁移等底层机制,通过监控文件变化、差异编译和动态注入来实现代码的实时更新。这项技术的核心价值在于极大缩短了“修改-编译-测试”的迭代循环,将原本需要数十秒甚至数分钟的等待时间压缩到秒级,显著提升了开发者的心流体验和调试效率。在游戏开发、UI界面调试和实时服务等需要快速验证逻辑和参数的场景中,热重载技术尤为重要。本 阅读详情

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ChiLi_Lin
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