Unity 打包因为资源没有 meta ,打包 assetbundle 的时候,导致资源没有打包进去

本文讨论了在动态生成txt文件并尝试将其打包为AssetBundle时遇到的问题。若未生成对应的meta文件,则无法完成AssetBundle的打包过程。

打包 AssetBundle 的时候,动态生成了一个 txt 文件,然后立刻打包 AssetBundle ,发现如果这个 txt 没有生成对应的 meta 文件,导致打包 AssetBundle 的时候会打包不了,这个 txt 不能打包到 AssetBundle

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值