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原创 shader插件学习AmplifyShaderEditor
lerp(a,b,c): a(1-c)+bc图片的lerp shader editor: 按键5+鼠标左键 新建颜色 右键搜索想要一个物体正反面都渲染 比如古风人物大袖子里外效果不同 有三种方法:1.插件写shader2.改shader源码 流程: unity官网 下载 旧版本下拉选框 下载内置着色器找到Alpha-Bumped.shader并修改Cull off(关闭裁切) 默认...
2018-06-01 21:45:19
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原创 简单Socket
以下代码来自SIKI学院:服务器端:using System;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;namespace tcpconnect{ class MainClass { public static void Main (string[] args) ...
2018-05-29 20:46:07
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原创 AssetsBuddle
部分内容引自SIKI学院CreateAssetBundles: [MenuItem("AssetBundles/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { string dir = "AssetBundles"; if( ...
2018-05-27 19:04:44
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原创 NGUI(更新中......)
鼠标点击必须要加碰撞器play tween(播放tween动画)chat input : 聊天输出window Drag Tlit : 窗口拖动的摇摆Toggle Objects: 相当于UGUI的Toggle GroupCenter On Child:相对子物体对齐Grid: 相当于 Grid Layout GroupLocallize:本地内容,下拉菜单的加载内容Wrap Content:...
2018-05-27 12:48:50
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原创 AddComponentMenu
点击前:点击后:运行,停止运行效果(Awake/Start一共运行了两次): 引自 https://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/21445803当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。当Play按钮停止后...
2018-05-26 20:07:08
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原创 工厂模式
简单工厂模式:总结一下步骤:1.接口A:声明dosth();【我要去旅行】2.不同的类(a1,a2)去实现A的不同方式的dosth();【方式:坐火车,坐飞机】3.抽象出一个工厂类B,声明一个Create()方法控制使用哪一个类(a1,a2)去create;【实施旅行方案:选择做火车,选择做飞机】工厂模式:总结一下步骤:1.接口A:声明dosth();【我要去旅行】2.不同的类(a1,a2)去实现...
2018-05-24 20:03:30
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原创 Unity打包
打包时去掉所有的打印语句resources文件夹弊端:无论用到用不到的资源,只要放在这个文件夹下都会被打包打包资源:用到的资源进行导出,不用的不打包。Resources.Load(): 无论resources之上除了Assets目录有没有层级都会被找到streamassets:视频,数据库,xml 等等 被APK 拷贝到 手机的PersitionDatapath Editor :https://...
2018-05-23 15:39:56
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原创 mysql and sqlite
select * from mytable limit 2,3;去掉mytable 里前两条数据 查出接下来的三条数据或者说从2+1条开始查3条数据select * from mytable order by id desc ;在mytable 按id降序排序修改密码!!!呈上一位前辈的博客:http://www.jb51.net/article/98270.htm超级管理员密码格式:不是pass...
2018-05-23 15:12:23
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原创 秘密行动
整体游戏思路:1.搭建大环境,需要添加碰撞器的添加碰撞器,需要拖的不加代码的物体都拖进去摆好.2.创建一个脚本存放所有的tag值(注意一定不要打错!!!).和动画参数值,tag脚本不需要挂到任何一个物体上,这个类存在就是为了校对.3.拖进玩家,先设计玩家的动画控制机. 考虑到玩家的移动和碰撞,为他添加capsule collider 和刚体. 脚步声添加AudioSource,接下来就是玩家的脚...
2018-04-08 21:40:04
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原创 Unity2D的game视图调整
初学2D常常遇到,只要在2D场景下,摄像机怎么拖动game视图都不会变化。首先来说一下2D场景下game视图的显示原理。添加2D组件时,系统会自动为我们生成一个画布canvas,但是用普通的调整(工具栏第五个Rect Tool)无法调整。我们来做个试验。下面的游戏视图,调整它的屏幕尺寸,同时在场景视图中canvas也会随屏幕的变化而变化。而且游戏视图里面只能看到canvas内的内容。原因是canv...
2018-03-21 22:12:21
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空空如也
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