41、人群行为建模:从元胞自动机到多智能体系统

人群行为建模:从元胞自动机到多智能体系统

1. 环境中活跃元素的行为规范

环境中代表活跃元素的智能体,其行为规范通常包含以下动作:
- 动作 emit(p, ft)
- 条件 a = ⟨s, p, τ⟩
- 效果 added(ft, p)

其中, ft 是类型为 t 的场, a = ⟨s, p, τ⟩ 表示类型为 τ 的智能体 a 处于状态 s 并占据位置 p 。该发射动作的效果(即 added(f, p) )是对空间中一组位置进行修改(由函数 Diffusiont 确定),以向其他智能体通知其存在。具体而言,受此动作影响的位置集合 Pe 为:

Pe = {q ∈ P | Diffusiont(p, ft, q) ≠ 0}

即扩散函数不为空场的位置集合。对于 Pe 中的位置 q ,扩散后该位置的活跃场集合 F′q 如下:
- 若

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