警惕!Unity3D中UnityEngine.Object的一个小陷阱

本文探讨了C#脚本中Unity3D类(如Transform)与Object类之间的类型转换隐含陷阱,解释了为何调用函数时会出现意外行为,并提供了避免此类陷阱的方法。

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先看看如下C#的脚本代码:



猜猜控制台打出来的是什么?

In the bool parameter function, value info is:  True

肯定出乎很多人的意料吧?大笑

transform的类型跟bool类型一点关系都没有,怎么会调用TestFunction(bool value)呢?我碰到这个问题的时候,第一反应是编译器出问题了,后来同事的机器上一样有同样的运行结果。于是我继续写了如下代码:


这次的运行结果符合预期了,调用的是void TestFunction(System.Object value):

In the Object parameter function, value info is:  MyClass

那么问题还是出现在unity3D的类,也就是Transform上,那就挨个看它的父类,最上面就是UnityEngine.Object。接着看了下UnityEngine.Object的metaData文件,才恍然大悟:


Unity3D的Object类重载了类型隐式转换运算符bool(其他类型转换一样可以被重载,不仅仅是bool),所以TestFunction(transform) 实际上调用的是这个函数,这个重载函数的作用是判断当前Object是否非空,这也符合输出的信息(也就是true)。好吧,不小心踏入了这个陷阱,而且编辑器在编辑阶段也不会有任何警告。那如果想正常调用应该如何做呢?只用这样:

TestFunction(transform as object); 

因为System.object并没有重载类型转换运算符bool,输出如下(我把这个脚本挂在MainCamera下了):

In the Object parameter function, value info is:  Main Camera (UnityEngine.Transform)

事情暂且告一段落,不过个人感觉确实是一个陷阱骂人,诸位觉得如何呢?


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