
lua
jjiss318
坚持勤奋
展开
-
Lua脚本在C++下的舞步(一)(入门指引)
转帖来自:http://www.acejoy.com/bbs/viewthread.php?tid=1931&extra=page%3D1现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我转载 2013-04-21 18:34:18 · 1213 阅读 · 0 评论 -
Lua脚本在C++下的舞步(二)
上一节讲了一些基本的Lua应用,或许你会说,还是很简单么。呵呵,恩,是的,本来Lua就是为了让大家使用的方便快捷而设计的。如果设计的过为复杂,就不会有人使用了。下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么。如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了。说真的,第一次转载 2013-04-21 18:36:44 · 1092 阅读 · 0 评论 -
Lua脚本在C++下的舞步(三)
上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能是为了今天这篇文章而铺路的。看了七猫的回帖,呵呵,确实应该说一下SWIG这个工具,说真的,我对这个工具理解不深,因为没有怎么用过,读过一些关于它的文章,似乎是帮你把C++的功能封装成一个Lua基本库的东西,但是后来研究,他可以很轻松帮你把公用函数封装成一个Lua的转载 2013-04-21 20:42:46 · 1024 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d-x中调试lua
原文:http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/11/11/2764894.htmlcocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码.有两个工具可以选转载 2013-04-21 22:22:38 · 1695 阅读 · 0 评论 -
Step By Step(Lua面向对象)
原文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/03/28/2421656.htmlLua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码:1 Account = {balance = 0}2 function Account.withdraw(v)3 Account.balance =转载 2013-10-22 10:33:42 · 1000 阅读 · 0 评论 -
Lua中的table函数库
原文: 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明.table.concat(table, sep, start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔转载 2014-04-21 09:52:13 · 738 阅读 · 0 评论 -
lua的模式匹配
Lua 的模式匹配不使用Posix规范的正则表达式(也写做regexp)来进行模式匹配。主要的原因出于程序大小方面的考虑:实现一个典型的符合POSIX标准的regexp大概需要4000行代码,这比整个Lua标准库加在一起都大。权衡之下,Lua中的模式匹配的实现只用了500行代码,当然这意味着不可能实现POSIX所规范的所有更能。然而,Lua中的模式匹配功能是很强大的,并且包含了一些使用标准POSI转载 2014-04-23 18:16:35 · 1831 阅读 · 0 评论 -
tolua++实现分析
y项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是tolua++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。从阅读结果上来看,起码在内存管理上,帮助还是很大的。1.tolua++如何将c++对象导入到lua里tolua++为每一个传入lua的对象建立一个userdata,u转载 2014-09-24 14:58:14 · 2185 阅读 · 0 评论 -
unity3d热更新插件uLua学习整理
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102vbat.htmlIOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑转载 2015-03-31 11:13:20 · 26905 阅读 · 1 评论