- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 Unity运行时开关Shader Pass的一种方法
做个记录SetShaderPassEnabled 这个函数作用与名称相当不符。。。材质球调用开关LightMode的tag可以达到开关当前pass的作用,尤其是在需要多个pass都渲染的情况!Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }material.SetShaderPassEnabled("ForwardBase", false);下面是官方文档中SetShaderPassEnabled 函数说明Enables or disables a ..
2020-06-02 14:03:56
6230
原创 Unity 监听键盘输入数字
Unity版本:Unity2019.1.5 脚本运行时版本:.NET 4.x EquivalentAPI兼容性级别:.NET 4.x使用正则表达式提取数字,然后强制解析为Int型数据。 /// <summary> /// 监听键盘输入数字 /// </summary> /// <returns></ret...
2019-08-16 14:16:17
2608
原创 C# Windows API 去掉窗口标题栏 以及边框
写这篇博客的目的,就是防止忘记找不到。实际项目中使用,测试有效。调用:IntPtr CurrentAppHandle = GetForegroundWindow();HandleRef ParentHandle = new HandleRef(this, CurrentAppHandle);// 初始化窗口风格IntPtr Style = GetWindowLongPtr(C...
2019-06-21 09:39:26
4151
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人